解析“VR+游戏动漫”行业新风口-好色VR

解析“VR+游戏动漫”行业新风口

动漫游戏(VR/AR)商务大会将重点围绕动漫游戏、VR/AR虚拟衍生技术的展示、论坛会议、洽谈交易三大类活动,探索全球未来动漫游戏与VR/AR的产业动向以共谋发展、合作。

近年来,中国动漫产业一直在从数量规模型增长向质量效益型 增长转型。这中间经历了一些阵痛,比如原先有些单纯吃政策饭的企业难以为继了,再比如一些老牌电视动画生产企业面对互联网新环境有些跟不上脚步等等。2015年,中国动漫产业经历了“拐点”性的一年,上述的转型不仅实现了成功换挡,而且已经平稳加速。

2016年被称为是“虚拟现实的元年”,预测今年全球的重度虚拟现实出货量将会突破一百万套,在轻度虚拟现实行业,在全年,我们认为全球会突破一千万套,这个数字也是非常惊人,去年这个数字在全球也仅仅是一百多万套,所以今年确实在“产品出货单”这个数字上就已经突破了。

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在早期的纸媒时代,我们有书信有报纸有书刊,当我们进入电子时代的时候,我们发现我们还是以电子时代来划分的,从最早的电视、电影、电脑到手机,从互联网过度到移动互联网,都是通过媒介来划分时代的,现在这个时代我们认为VR甚至未来的AR,统称为“可穿戴的时代”,这个时代有一个真正的行业名词,我们把它叫做“可穿戴互联网”,就是在未来,互联网是戴在你的头上、戴在你的眼前的,这个时代趋势已经来了,它并不是一个很小的平台,而是一个基础性的平台,所以他的发展一定是非常健康,非常稳健的。

“VR+动漫”能够带来什么呢?我们可以产生很多的遐想,我们首先把现有的动漫内容,尤其是CG的动漫内容转化成虚拟现实内容是极其方便的,我们有非常成熟的技术可以实现这样的转化,现有的这种CG动画只需要经过重新渲染就可以轻易的变成虚拟现实的内容,而让用户产生二次的消费二次的体验。在其他的领域,包括VR的CG内容,可以同时像VR CG的视频和VR的游戏两个方向进行转化,产生非常丰富的虚拟现实的二次元的内容。

另外一个方向就是沉浸式的卡片游戏和桌游,这是在现代手游领域非常火的一个领域,就是卡片游戏,在这个领域里面虚拟现实能够带来很丰富的想象空间,而且他能够随着虚拟现实出具一些相应的桌游配套应用。另外一块就是VR线下体验,真正好的内容,在线下去布一个大型的体验区,可能首先要拿到IP,然后进行这样的模型或者是这种宣传品的制作,再经过很长时间的布展,才能够在一个商场或者一个大型的展览馆里面实现现有的动漫展示,但是在VR里面只需要一个空地架起一个VR设备,我们就能够布设到任何地方去,所以只要有好的IP我们就可以非常低价、非常方便的让用户去体验,我们可以轻易的在任何一个地方,只要有空地就可以进行大规模的线下体验,这样他的开发难度比真正的游戏开发难度低很多。

透视动漫强国发展,展望国漫腾飞未来。据前瞻产业研究院《2016-2021年中国动漫产业发展前景与投资预测分析报告》显示,全球动漫产业主要集中在美、日、韩三国,美国是最早的动漫发展国,是全球动漫产业的龙头,日本拥有成熟细密的产业链结构及运营机制。韩国动漫业在短时间内迅速冒头,如今动漫产值份额已占到全球的30%。参照美日韩三国的动漫产业发展史,动漫产业能否保持持续优势需要打造优质产业链条,确保上下游各个环节环环相扣,打造优质动漫IP,最终实现投资高额的回报率。

前瞻产业研究院认为,就目前来看,虚拟现实还只是在起步阶段,爆发期也越来越近。在多位行业人士看来,虚拟现实未来市场十分巨大。“VR+动漫”成为产业新风口,进入2016年,随着VR技术的繁荣推动,动漫产业必将实现高速盈利,高高在上的黑科技变成现实生活中实实在在的体验,使的VR技术能够真正成为动漫产业的下一个产业风口。