变身水果忍者:《忍者训练》模仿真正的挥刀

变身水果忍者:《忍者训练》模仿真正的挥刀,虽然《Fruit Ninja》(《水果忍者》)在概念非常不错,但其在xbox上的表现由于受到Kinect的性能限制,并未发挥它优势;而延迟和缺乏准确性使得玩家更像是滑稽模仿,而不是忍者。不过最近随着类似游戏的VR版的出现,其精确跟踪技术将让你体验真正的“水果忍者”。

《忍者训练》

这款由Atomic VR开发的《Ninja Traine》(《忍者训练》)是支持HTC Vive的一款demo。戴上头显之后,便可以挥舞刀刃。结合智能动力切片引擎,单边刀刃迫使你仔细思考每次摆动的方向。当水果飞到你的面前时,如果你希望速度足够让你立刻从一个水果移动到下一个,你需要对每一次攻击进行战略思考。来看看下面这段演示视频你就明白了。

HTC Vive追踪的低延迟性和精确度使《忍者训练》这样的游戏成为可能。在以Kinect为基础开发的《水果忍者》中,玩家和他们的空手道掌劈只存在于二维空间中。而在Vive平台的《忍者训练》中,一切都发生在三维空间,刀刃的挥舞要求对每一个方向进行控制,虽然听起来有些难度,但实际上手却完全是另一种体验。

从模仿到真正的挥刀,这一步可能最容易在水果扔向玩家的速度中反映。在Kinect开发的《水果忍者》中,水果向上抛,像漂浮在低重力中,给玩家反应时间并且弥补设备延迟。而在为Vive开发的《忍者训练》中,水果以更大的速度扔向玩家,但对切水果技术高超的玩家来说毫无问题,因为相对于Kinect而言,维持了低延迟性。同时保持了精确度;如果你没有用武士刀的锋利面,而是侧面或背面击中水果,你只能将水果打飞而不能切开它。

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