三星扩展VR生态,参与各领域应用-好色VR

三星扩展VR生态,参与各领域应用

三星扩展VR生态,参与各领域应用,因今年部分主题着重在虚拟现实应用,三星在此次 Computex 2016 新创特区 InnoVEX 论坛中也强调虚拟现实技术所带来创新应用,同时也强调本身积极建构的完整虚拟现实生态,借由软硬件结合方式与多项产业跨界合作,让虚拟现实应用体验能分别融入运动、餐饮、心理治疗、音乐、汽车等领域。

虚拟现实 Oculus Rift HTC Vive Gear VR 4D

以目前三星与Oculus VR携手合作打造以手机驱动的Gear VR,大幅缩减一般消费市场体验虚拟现实所面临门槛,虽然已手机驱动的虚拟现实显示效果不比桌机驱动形式高,但以目前多数虚拟现实技术应用模式仍聚焦在短时间体验,以及简单互动形式为主情况,Gear VR目前所能连结的市场应用相对容易扩展,同时也能与更多开发者、服务厂商合作。

例如就主题游乐园导入虚拟现实应用来看,基于同时使用人数、成本预算、线路是否造成影响体验等考量,透过手机驱动的行动虚拟现实应用依然会是较合适的应用模式,同时也较容易让大众消费市场接受。相比HTC VIVE、Oculus Rift目前主要还是聚焦在更深层的虚拟现实应用,甚至较集中在个人化的使用体验,与目前三星Gear VR所瞄准市场仍有区隔。

而在近期应用发展部分,除积极与包含游戏、多媒体影音等个人娱乐体验合作之外,三星目前也分别在人道议题、运动、心理治疗、餐饮等业界合作,同时在大众娱乐、汽车领域也持续布局应用模式,希望借此借由虚拟现实技术应用扩大与业界合作。

目前三星透过虚拟现实技术合作内容,分别包含与联合国合作系列虚拟现实影片,借此关怀诸如叙利亚难民危机或气候变化议题,透过虚拟现实影像让使用者能更感同身受,此外也透过与摩根内维尔合作的2016里约奥运纪录短片“A Fighting Chance”,让使用者近距离观看运动选手赛事过程中各项细节,或是在2016年里斯本摇滚音乐节期间,借由设立“Galaxy Adventure Park”主题公园,让使用者配合虚拟现实体验诸如火山高空弹跳、云霄飞车或高空跳伞等内容。

而在此次Computex 2016期间,三星也透过特殊可动座椅配合Gear VR提供4D虚拟现实体验,另外也与Toyota、奥迪合作虚拟现实新车试乘体验,让使用者可借由虚拟现实影像感受实际乘坐车内的视觉感受。