第19届上海国际电影节,60台VR设备玩个够-好色VR

第19届上海国际电影节,60台VR设备玩个够

VR(虚拟现实)炙手可热,但对大众而言,在没有得到直观感受之前,它依然只是停留在概念上的枯燥字母。6月11日至6月19日,第19届上海国际电影节在上海环球港举办“创·视纪”VR乐园,展现VR最新科技。60台左右的VR设备、国内外30多部最新的VR影片、众多VR游戏体验等“集结”待命,这或许是大众最接近VR的一次体验。

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“身临其境”的体验HTC的展区,看上去特别简单,大二学生小唐戴着VR眼镜,在一块白色背景板前站了很久。她用“身临其境”来形容这次体验。这个看上去什么都没有的白色背景板区域,正是法国作家安托万·德·圣·埃克苏佩里笔下最著名的“小王子”所在的B612星球和宇宙。

戴上VR眼镜,你突然置身于这个宇宙,在空中360度看这个星球,以及“小王子”和他“独一无二”的玫瑰花的故事。当然,你还可以“走进”梵高的名画《夜间咖啡馆》:在咖啡馆里前后左右逛逛,有人在弹钢琴,你可以停下来,凑近看,钢琴的黑白键随着弹奏者的十指轻弹而有节奏地变化。再凑近看,钢琴上方摆着《向日葵》的画作,画作上还能清晰地看见梵高的签名。

再往前走,是靠近阳台的窗户,驻足,可以眺望外面广袤的星空……在VR展映区,除了《夜间咖啡馆》,还有旅游片《加州公路》、3D动画《入侵》《仙境》、好莱坞大片《侏罗纪公园:雷龙》《复仇者联盟》等十几部片单供。大多仍是商业噱头从虚拟现实到真实场景的电影,VR与影视的结合,是2016年VR技术发展的一个新趋势,这也意味着VR技术要从纯粹的一种商业噱头过渡到内容生产上来。

事实上,VR技术从诞生之后就首先被应用到游戏领域。那是1991年,著名的游戏公司世嘉发布了两款用于街机游戏的虚拟现实头显,SegaVR和Virtuality,成为第一款大规模生产的VR娱乐系统。记者在展览现场也发现,虚拟游戏类项目占了VR体验项目的大多数。

近年来,在上海各大商场或街头涌现的VR体验项目,都是以推销某一款产品的商业广告片为主。“目前我们制作的好几部VR影片都是商业广告。”VR电影导演周凯告诉记者,“目前VR还大多以商业噱头的形式存在。”从2014年开始,周凯和他的团队开始了VR创业之旅,专注于内容生产。

数据显示,2016年中国VR市场规模将达到56.6亿元,VR潜在用户突破千万人次。随着VR硬件的不断成熟,VR内容制作也爆发出巨大的产业潜能。“艺术和技术是相通的。我理想中的VR电影,就是观众可以选择任一个角色进入剧情,随着观众的主观行动,会衍生出很多种剧情分支,最后通向不同的结局。”

周凯说,“观众的选择有无限种可能,电影无法预测观众的主观选择,但可以通过视听语言来进行引导,这也是我们在创作上值得思考的难点。”这种理想的VR电影无疑对编剧的脑洞提出了前所未有的要求。“但技术的发展,从来不都是超乎人的想象吗?”