VR主机哪家强?Xbox One天蝎座 对比 PS4 Neo

就在不久之前的E3游戏展会上,微软和索尼都公布了自家游戏机的“大更新”。其中,微软除了公布Xbox One S之外,最引人瞩目的是代号为“天蝎座”的Project Scorpio主机,确认2017年即可登场,微软承诺可以原生运行和输出4K游戏,并支持VR虚拟现实游戏。索尼官方则确认了PlayStation 4的增强版本的存在,代号为Neo,虽然索尼未透露更多,但也表示拥有原生应付4K及虚拟现实游戏的性能。

无论是索尼还是微软,很显然两家公司都不希望失去渐渐兴起的VR虚拟现实市场,毕竟目前基于Win10 PC的Oculus Rift和HTC Vive已经相当火爆,发烧级游戏玩家的采购人数有增无减。但是,索尼和微软单凭传统的游戏主机,有望在VR虚拟现实市场获得自己的一席之地吗?

索尼开端相对良好

索尼在VR虚拟现实市场已经有自己的相关产品,即PlayStation VR头盔,而且确认将于今年的10月13日以399美元的市场价格销售。此价格相比桌面PC领域高达599美元的Oculus Rift显然便宜很多,不仅如此,索尼还提供了另一个499美元套餐体验,其中包含两个  Move遥控器、一个PlayStation VR头盔、一个PS Camera、一款游戏和一张演示碟。

与此同时,一台PlayStation 4游戏主机350美元的售价,也比一台最低1000美元的“准VR虚拟现实”PC更为便宜。更重要的是,未来PS4 NEO与PlayStation VR  的搭配完美兼容,而且对游戏运行不需要看配置需求,据称新升级的主机性能更上一层楼,现在唯一无法确定的只有最终零售价格以及上架销售的日期。

虚拟现实 PS4 Neo Oculus Rift HTC Vive 4K游戏

索尼旗下的索尼互动娱乐公司还表示,将于华纳兄弟互动娱乐和史克威尔艾尼克斯公司共同合作,打造一些玩家极其熟悉的VR游戏,比如《最终幻想(Final Fantasy)》和《蝙蝠侠:阿甘之城(Batman:Arkham City)》,其他游戏还有《星球大战(Star Wars)》和《生化危机(Resident Evil)》等共计50余款。

可以说,在始发游戏阵容上,索尼的算盘已经打得很响,正因此其PlayStation VR头盔的需求出现了供不应求的情况,对此索尼互动娱乐的CEO  Andrew House  表示,将竭尽一切所谓所“满足玩家需求”,但他也考虑到临建圣诞购物季销量仍有可能再次短缺。

微软仍在试图赶上

相比索尼,微软现在在VR虚拟现实游戏领域还没有相关的硬件产品,特别指类似PlayStation VR的头盔。根据此前的报道了解,微软可能不会自主研发,而是与合作伙伴Oculus合作共同定制。不过,Xbox主管  Phil Spencer前不久又进行澄清称,微软还没准备好宣布任何合作伙伴。

若Oculus公司真与微软联合起来也略显尴尬,因为其母公司Facebook,一直追求扩大Oculus Home平台,作为Oculus Rift的生态系统,而且Oculus正在为生态系统做独家游戏,防止自家的游戏在其他竞争对手的同类设备上运行。所以微软说服Facebook加入到自己的生态系统来,准确的说将独占VR内容带到Xbox Live平台上,显然不符合双方的利益划分。

话说,微软其实并不是没有头盔类型的产品,HoloLens就是AR增强现实领域革命性的产品,因此也不排除微软进一步增强以为VR虚拟显示领域铺路。去年,微软聘请了《质量效应(MASS EFFECT)》系列游戏的制作人Casey Hudson,专注负责HoloLens的游戏体验,包括使用该头盔来把玩串流的《光环5:守护者(HALO 5:Guardians)》游戏。

不过,HoloLens加入VR虚拟现实技术的设想虽好,但这款设备到今天依然无法做到平民级别,高达3000美元售价产品要变成便宜很多倍的Xbox游戏机配件?听来了很让人很难理解。

总之,微软并没有透露太多有关  Project Scorpio天蝎座主机的相关细节,包括售价、上市日期和技术细节,甚至是主机的最终命名。因此,现在给人感觉就是微软似乎暗藏了什么,否则也不会下意识的提及VR虚拟现实领域。但就目前来看,索尼的进展更加透明可见,而且明显更令玩家们兴奋。

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索尼现阶段玩家基数有优势但市场未成熟一切都不好说

除了字面上的对比之外,我们必须承认一个事实,索尼在家用游戏机领域目前拥有更多的玩家基数,根据来自  Vgchartz的跟踪数据显示,索尼当前已经售出了4070万台PlayStation 4主机,而微软仅卖出了2110万部Xbox One游戏机。

在玩家基数大幅领先的情况下,索尼的影响力无疑更大,对于从出版商争取更多独家的VR虚拟现实游戏也更有把握。前面我们也提到了,PlayStation VR已经有超过40款独家VR游戏,这对于索尼而言真心是良好的开端。

此前美国投行派杰(Piper Jaffray)估计,索尼在今年有望售出140万个PlayStation VR头盔,相比之下,三星的Gear VR大概能有500万销量,Oculus Rift和HTC Vive也分别有360万和210万的销量。此初步预估数据表明,像三星基于手机的Gear VR产品,或许由于谷歌  Daydream平台的兴起,再加上手机用户量大,比PC端更受欢迎也很正常。

另外,如果上述预测有一定可靠性,那么索尼的PlayStation VR将占该领域约3%左右的市场份额,而微软则暂时没有相对可靠的VR解决方案,下一部天蝎座主机,可能还会面临与Xbox One相同而吸引不到用户的境地。当然了,4K依然是大众玩家更加追求画质提升体验,说不定微软利用于此做文章,同样有良好的预期。