Oculus战略负责人:推动更多游戏VR化

Oculus战略负责人:推动更多游戏VR化,Oculus开发者战略负责人Anna Sweet近日接受外媒GameSpot采访,就Oculus Touch相关情况、Oculus独占游戏遭破解,及Oculus独家专属游戏争议做出解答。

Oculus Rift发布以来的情况怎样呢?

发布情况很好,Rift上已经有很多高质量的内容。现在我们的重点是Oculus Touch,我们在E3展台也展示了。非常高兴看到开发者在VR,各种VR内容,VR游戏设计等方面投入,不断创新,为消费者提供好内容。

现在Rift预购用户收货延迟情况怎样?

我们在7月份将赶上预购订单,现在正努力工作,将Rift送到消费者手中。

Oculus Touch的发布时间范围是什么呢?是不是在第四季度左右?

我们还没有公布时间线,目前还没有具体时间,将在今年下半年发布。

游戏 Oculus Touch Oculus

Oculus最近陷入DRM破解风波,Oculus曾承诺允许人们修改Oculus上的游戏,使用HTC Vive也能玩儿Oculus平台游戏。但后来Oculus又开始阻止游戏被破解,可以就此谈谈看法吗?

Oculus创始人Palmer Luckey在最初的声明中,侧重于针对个人用户,他们购买Oculus游戏之后,可以选择修改游戏。这与一些人使用系统化平台破坏开发者对游戏的保护不 同。我们注重为消费者提供良好的平台,也确保开发者能为消费者提供优秀的内容,这是我们努力的方向。

我知道Oculus平台游戏不是为其他VR头盔定制的,游戏体验可能不好,但如果玩家不介意,还是愿意买,这不是很好吗?玩家还是需要在Oculus平台上购买游戏,这对Oculus和开发者不是好事吗?

我们努力为开发者构建生态系统,让他们能开发想要的内容,顺利提供给消费者。所以我们非常注重Oculus平台体验,努力让开发者能做出理想的效果,让玩家得到想要的游戏体验。Rift是很好的平台,我们希望开发者能为Rift制作内容,而他们的内容也能得到保护。

游戏 Oculus Touch Oculus

Oculus最近面临独家专属游戏的争议,我理解你们为一些开发者提供资金,但一些人担心《SuperHot》类似事件,这款游戏已经发布,未来将推出Oculus独占VR版本,你怎么看?

《SuperHot》开发者早前也谈过这件事,我们想做的是推动游戏的VR化。我们希望开发者现在就能加入,把他们的游戏、内容做得更深入、丰富,更有 沉浸感。而且很多时候,就像《SuperHot》一样,开发者们想获得更大成就,提供更好游戏体验,所以我们提供资金帮助他们,让游戏做得更好更大,未来 登陆我们的平台,短期内作为Oculus独占游戏,但游戏也会出现在其他平台。

由于Oculus Touch没有和Rift一同发售,一些开发者担心市场会分散,平台会分裂,Oculus担心过吗?未来会是一个问题吗?

Oculus Touch体验让人兴奋,我认为下半年上市时很多玩家都会入手。微软的手柄很好,我们很高兴之前能把微软手柄作为Rift的一部分。我认为两者将成为一个系列,都能带来很棒的游戏体验。我们得让开发者来决定什么才是对他们游戏最好的。

Oculus目前正与微软一起开发Xbox相关产品吗?微软曾经为Rift提供Xbox游戏手柄,微软和Oculus之间是互惠关系吗?

是的,微软是很好的合作伙伴。微软为Rift提供手柄,我们同微软一起发布《我的世界》。我们非常喜欢微软团队,但目前没有要宣布的合作事项。

Oculus Touch发布之后会与Rift捆绑在一起吗?

我们目前未宣布任何单品计划。我们现在更注重尽快把产品运送到消费者手中。

《SuperHot》将成为Oculus限时独家游戏,还有其他游戏是无限期独家游戏,可以详细介绍下Oculus是怎样为游戏分类的吗?

Oculus Studios为很多游戏提供了资金支持,开发了很多游戏,也帮助其他团队开发游戏。我的团队在游戏发行方面提供了很多开发资金。有些开发者希望扩充队 伍,创造多人游戏,有些则可能希望花费更多时间,让游戏更深入、丰富、架构更大。所以我们与开发者合作方式有很多,有些游戏为Oculus独占的,有些则 不是。我们资助的很多内容未来都会登陆其他VR平台,我们只是想推动VR行业向前发展。

很多人把Oculus的市场策略与苹果相比,这是一个准确的比较吗?说Oculus采用“带围墙的花园”策略是否不公平呢?

我之前没直接听说过这种比较,我不知道这个比较的准确含义。我们最关心的是建造一个生态系统,让开发者进来就能开发东西,向前走,开始创新,发挥创造力,共同合作。

Oculus独占恐怖游戏《Wilson‘s Heart》体验非常好,但我玩儿的时候有几次想自由走动,就像使用HTC Vive的时候一样。不同于Vive,Rift的两个感应器都在用户前面。Oculus有计划把一个感应器放在用户前面,一个放在后面,从而提高房间规模的游戏体验吗?

我们在E3展出的游戏都是就座或者站立体验。我们硬件有其他的配置,等到接近发布的时候,就会透露更多官方支持的配置。

现在Rift头盔已经上市,Oculus也可以更好评估用户反馈了,目前有了解到什么吗?

我们一直都在收到开发者和Oculus用户群体的反馈。我们非常关心用户的想法和他们想要的功能,还有开发者创造良好体验所需要的功能。我们一直都在接收这两方的反馈来更新平台,努力为开发者和专业人士做好服务。