6个理由证明VR会颠覆电影和娱乐

今年1月圣丹斯电影节上展出了不少VR电影,由于一些实际存在的问题,这些影片受到了一些批评,Mashable网站也发表了一篇“VR电影仍不成熟的10个理由”,对目前VR电影所出现的问题做出了较为负面的评论。

然而现在,我必须要反对这种观点。一些人至今还没有意识到VR这项新兴技术所带来的影响有多大,以及它对某些行业游戏规则的冲击有多明显。是的,现在VR娱乐与电影并不完善,而带着头盔看电影听上去也是比较奇怪的事情。

但是,产业在发展,不足也在改进,移动VR也开始步入更多人的视野。随着VR设备越来越普及,内容也会得到长足的进步,带来更好的观看体验。

IMAX进军VR

IMAX此前已经宣布价格与谷歌和Starbreeze合作,在全球开设至少6家VR影院,以此让更多的人接触到虚拟现实,这势必会带来对优质内容需求的增长。

由于我们生活在一个高度协作的时代,利用众筹平台和开源社区,也将极大地提高优质内容和VR软件的开发速度。

尽管目前VR软件在质量上受到不少非议,但不会持续太久。毕竟我们处在一个技术迭代很快的时代,好的创意会不断进行超越。

有这么多人会不断提出新的创意,内容就不会成为VR的短板。相反,令人激动的创意内容会源源不断地出现,将人们置身在精彩的虚拟世界里。

在谈及与谷歌的合作时,IMAX CEO Richard L. Gelfond表示,“今天与谷歌的合作使我们进入了浸入式体验的最前沿——虚拟现实——我们期待与他们进行协作,为我们的影视制作伙伴和内容商提供VR技术支持。VR在IMAX有着巨大的机遇,我们相信这项合作是我们VR战略重要的第一步。”

在VR内容制作有如此强大的支持力量,VR娱乐产业不可能会失败。甚至VR娱乐产业的普及程度或许比我们想象的要快。

相比3D,VR的体验更好

3D电影刚出现的时候,在市场上引起了巨大的轰动。203年上映的《地心引力》票房收入达到了5560万美元,其中80%来自3D售票。

游戏 VR电影 VR

除去这些最初的成功,3D电影在后来受到了不少批评。Telegraph曾报道称“一项最新的研究表明,3D电影对于观众情绪化反应的影响并不大。”

不过3D无法触及到观众的地方,VR却能自然地填补。VR电影里无论恐怖还是激动的情绪,都能让观众感受和表现出来。正是因为能打动观众,VR会带来3D无法带给观众的东西。

斯坦福桥大学的一份研究表明,在观看保护森林的主题电影时,观看VR版的用户会比观看普通版的用户少用20%的纸张。由此可见,观众对VR有更加强烈的情感回应。

当VR娱乐的蜜月期过去的时候,更高级的创意内容可以在VR体验的加强上做更多文章。

VR带来全新的体验

当位于阿姆斯特丹的全球首个VR影院成立时,人们终于开始意识到VR在娱乐行业里巨大的潜力。全球有数百万人已经体验了VR头显,而这一数字还在继续增长着。体验为实,相信尝试过VR的人都会成为VR的信仰者。

在谈到VR所带来的卓越体验时,风险投资家Mike Rothenberg对时代杂志表示,“在消费者没体验VR前想让他为之付费是很难的,一旦当他体验了VR,就很容易了。”

在欧洲,预计将有更多的VR影院陆续开设,这一潮流也将席卷世界其他地方。VR技术将娱乐行业的价值进一步地放大。喜欢体验新事物的人们也会继续挖掘VR的潜力。

VR主题乐园正在兴起

VR娱乐有着无限可能,人们的点子也层出不穷。The VOID是一家提供浸入式体验的虚拟现实主题公园,可以让人们体验到各种精彩的VR内容。《绝命毒师》主演Aaron Paul在体验后也顺势帮它推广了一把,他发布在Facebook上的更新获赞18000多个,吸引了大量的眼球和媒体关注。

作为娱乐的一种形式,主题公园和游戏厅在过去有过辉煌,借助于VR概念的植入,将会焕发第二春。一些大城市成立各种形式的VR游乐场地并非只是空想。

如果成真,对VR内容的需求也会越来越大。这种需求会产生更多好莱坞式的内容商,提供更好的VR内容体验。

技术在不断革新

变化往往让人措手不及。我们的思维如果一直处于保守,就会失去一个个新的机会。这样的例子在互联网兴起时曾闹起过笑话,Newsweek在1995年曾发表“互联网?呸!”的文章,它的作者Clifford Stoll至今还被许多人所嘲笑。

当然,质疑一项新的技术是无可厚非的,这代表了人们的担心和思考。但是对于拥有真正潜力的技术,例如VR而言,人们需要更加完整地看待。在还没有发展到一定的阶段,或还没有找到合适的定位之前,人们还会一直质疑下去。

但是,VR观影体验将观众置身于电影故事的本身与之互动,这样的点子有着十足的潜力,极具创新,我们应该以更加开放的心态来拥抱这项新技术。

移动VR和360度视频

目前虚拟现实最大的收获,是体验门槛的降低。基于手机的移动VR头显铺货量在世界范围内获得了极大的增长。手机就是每个人手里的VR平台。随着手机性能的不断强化,VR应用也在逐步丰富起来。

对于不少人所担心的VR头显太贵的因素,谷歌的Cardboard将体验门槛尽可能地降低了,最低不过20美元左右。而360度视频现在越来越多,只要插入手机就可以随时随地观看VR内容。

随着可以观看的内容不断推出,VR颠覆娱乐行业将不再是一句空话。VR已经具备了在娱乐行业生存的法则。

当然,其中最大的不确定因素就是内容创作。但是,目前这是一个世界性的课题,不少团队和大公司都在想办法扩充VR平台上的内容。