AMD推动16K分辨率真正VR体验

2016年啊,VR发展的是如火如荼,谁都想从这个行业中分得一杯羹,不仅仅是传统PC,就连手机厂商都开始以VR手机作为卖点进军VR领域了。不管是张三还是李四,只要能跟VR沾上边,都说自己能带来优秀的VR体验。

但是事实呢?沉浸式的VR体验并没有那么容易实现,分辨率、刷新率、屏幕延迟是三大绕不过去的门槛,目前市场已有的VR设备大都是1080×1200级别的,刷新率仅有90Hz。而AMD对VR的理想更为远大,他们希望能够推动16K分辨率、144Hz的真正VR体验。

现有的VR设备在使用的时候是真心的不舒服,低分辨率导致的画面粗糙,颗粒感严重,特别是手机上的VR体验更是糟糕。可以说,目前的VR设备距离完美还有非常远的距离,消费者还需要更加强大的VR设备和硬件平台来提升VR体验。

针对目前的情况,AMD LiquidVR项目负责人日前在接受外媒采访的时候表示AMD将继续开发VR硬件及软件技术,他们的目标是实现单眼144Hz以上的刷新率和高大16K的分辨率,同时设备延迟低到难以置信的地步。

16K是什么概念?目前市场上能买到的VR设备大都是2K级别,16K对硬件的性能要求至少提升了8倍甚至更多,再算上144Hz刷新率,16K分辨率对硬件的要求至少是现有旗舰平台的12倍以上。

采访中AMD LiquidVR负责人表示2020年的硬件水平有可能会达到他们的要求,大概算算,只有四到五年了。按照牙膏厂Intel的Tick-Tock战略,5年内打死也不可能提升10倍性能,GPU厂商基本都是2年更新一次架构,运气好也许5年能更新3代架构,即使每一代不实现100%性能增长,不过增长个3-5倍还是有可能的。

之前AMD有个百亿亿级APU计划,7nm架构的APU浮点性能可达到10TFLOPS,面对AMD的这个计划,我突然想起来某游戏主播的一个表情了….

硬件 VR设备 VR AMD

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