AMD纪朝晖:首批优质VR游戏不会在中国出现

“网易未来科技峰会——原力·感知”在京举行。平行论坛“感知·VR/AR”的“感知·VR游戏”圆桌论坛上,AMD大中华区市场营销副总裁纪朝晖认为,第一批优质VR游戏会在今年出现,但不会在中国。

VR游戏 AMD

AMD大中华区市场营销副总裁纪朝晖表示,很多人都说过去的PC硬件过剩,对于行业里的人来说,硬件的发展的确也遇到了一些瓶颈,但VR是一个很好的带动。他说,装机量对于VR很重要,而AMD一直在做的事情就是降低成本,让更多人用得起VR电脑。

对于VR游戏的前景,他表示对游戏很乐观,第一批VR游戏的内容会在今年Q4出现,但不会在中国。

作为VR游戏内容方,网易游戏目前对VR游戏也颇为重视。网易游戏高级总监朱原说,对于网易自己的VR游戏,网易认为还是准备等待成熟了才愿意拿出来。他表示,网易不希望生态系统过于破碎,低价盒子也不是网易会考虑的对象,网易希望的是,大家都以一个较好的体验为目标去一起做。

以下为纪朝晖在网易未来科技峰会圆桌论坛中的实录:

硬件和底层技术对于VR的形式和展现方式为我们开了一个很大的窗,发展基本上靠操作系统和处理器带动,未来的成长模式已经不太有效了,大家说硬件已经过剩了,具体平台上的应用不太来源得动硬件再往前发展,但是VR完全不一样。

刚才我听到李丰总从投资的角度讲,今年的VR从硬件上才刚刚够门槛,刚刚才合格,对我们来讲很多分析师都讲,VR会带着至少从显卡的角度,未来十年不断地研发新的显卡,才能赶得上VR应用的需求,对我们来讲是非常好的。我自己也看过很多VR如果讲游戏的话,游戏的体验。真的是说VR是你需要看的,你如果只是从图片、新闻是没办法知道那个感受的。

同时,也有一个很明显的体验,今天的VR的游戏在我看来像大概5—8年前的PC的游戏,样子有了、框架有了,真正很好的质感和用户的体验可能还需要一个相对稍微长一点的时间。

从我们的角度来看,我们公司里面有一个自己的“技术大拿”,他是做显卡的一把手。他认为,第一次是PC+互联网(2000年),第二波是智能手机+APP,再走下去是什么?他认为叫作沉浸式计算,就是我们今天的VR作为沉浸计算的第一步。我讲一个小故事,在Oculus消费版刚刚上市第一天在美国很轰动,当天很多的媒体评论、专家评论,其中有一个专家的评论我觉得特别地恰当,他说今天的Oculus是一个特别适合你们家邻居买的产品。我们是想做出好的显卡,让在座的开发者可以开发更好的产品,另外是把成本降下来。今天数据显示,在现有全世界的装机量小于1%,所以绝大部分你买了一个VR插到电脑发现不能用,99%的情况是不能用的。所以我们就要一方面把更好的显卡做出来,另外把成本做下来,让更多的人能够有VR的电脑,这样才能有后面的开发者做出产品来,刚刚几位都分享了,朱总也讲到了装机量很重要,如果没有量在这儿,你是不可能盈利的,对我们来讲,我们希望能够很快地驱动更多的电脑。刚刚公布了一个199块钱美金的显卡,能够让大家在新买的电脑用一个主流的价格,不用一万块钱就可以有VR功能。我们也在做全世界最好的显卡,一会儿有一个活动仪式,是我们帮助网易一起做的一个梦想实验室的,一个VR实验室,希望通过这样的推动,有一个更好的平台,让VR能够有更好的发展。

我对游戏的内容上相对乐观。第一批现象级的VR的游戏内容能够出现不会太晚,快的话今年第四季度,慢的话,明年一定会出现,但是一定不会再中国,它是一个相对独立的垂直的体系,有完整的盈利模式。所以第一批出来就是几十个游戏先出来。而且会在国际上装机量是数以千计的,应该会有成熟的模式出来。中国随着建立一个标准,第二波中国的移动版的厂商会进来。相信会形成一个大的平台。在美国Game VR是怎么卖的呢?它不卖,是买三星手机送给你。有这样的方式出来,我相信中国的手机厂商不会比那个更保守。我倒是蛮乐观的,我们的平台很快出来之后,中国游戏的开发者从能力上、从激进的程度、从勤奋的程度,我们都会很快地出来好的游戏平台,不会太晚。