来看看MWC上海 HTC Vive 的伙伴们都展示了什么-好色VR

来看看MWC上海 HTC Vive 的伙伴们都展示了什么

MWC上海大骚动!HTC Vive的强力伙伴们展了什么好东西呢?除了虚拟现实遍地开花之外,更有很多参展伙伴利用最完善的虚拟现实装置HTC Vive来展示自己的重要作品!以下与各位详述我所印象最深刻的体验!

【MWC大会主场展示:排队排到爆的HTC Vive神射手!】

虚拟现实 HTC Vive

要说是整个MWC上海展出中的大热门VR体验,就不得不提到时时刻刻都有人群排队体验的Longbow!没错,就是HTC的好伙伴Valve所制作的The Lab体验中的知名弓箭塔防游戏!

明亮的气氛,简易舒适的操作,优异的拉弓反馈,让这款体验受到与会群众们的热情欢迎。不但有人排了再排,更有人隔天带了家人小孩都来玩!不知道有没有人跟他们说,只要买了HTC Vive其实就能免费游玩The Lab的所有游戏了!

【雇佣兵:仿佛时间降缓,与子弹近身相搏的绝险人生】

虚拟现实 HTC Vive

总有人说,顶尖专业训练的运动员,在聚精会神时候,常能进入到时间流逝感变慢的巅峰境界。我在MWC上海的雇佣兵体验中,在枪林弹雨之际,同样感受到千钧一发中闪过子弹的VR体验,感受真正不骗人,给人一种活在刀口上的狂喜与满足!

雇佣兵由成都酷咔团队所开发,曾获得HTC Vive VR内容大赛的大奖,并与虚拟现实主题乐园伙伴-乐客探索一同在MWC上海中合作展出。在众多的射击游戏之中,雇佣兵的体验者们闪躲子弹显得更加的卖力与积极。后来我才发现,雇佣兵中在闪躲子弹时,会进入一种仿佛时间缓慢流逝的境界,这一个特点不但让体验者闪躲得更加卖力,也让体验者对虚拟现实中的空间感更感熟练。

甚至有人爱上子弹从耳际擦身而过的紧张感,在枪声四起的游戏中不但不露一点慌张,反而像刻意寻求危险的挑战者们,一个转身、潇洒的闪躲同时更换子弹、箭步到敌人眼前还击。既华丽、又危险得灿烂,非要HTC Vive才能给你的独特生命经验。

乐客探索的虚拟现实设置方案,同时也让雇佣兵这种需要快速反应的虚拟现实体验,能够更得心应手的发挥,让体验者更加全心全意的融入到虚拟世界中。其中我特别记得的就是针对HTC Vive传输缆线的收纳方式,特别的「空中走线」设计采纳了半悬挂的固定法,让人非常的印象深刻!

【融合所有熟悉元素,化成前所未见的崭新体验:英雄时代】

虚拟现实 HTC Vive

在许多人还沉浸于射击游戏的直接与美好之际,MWC上海中的开发者伙伴们早已展开全新的体验探索。奥秘游戏的「英雄时代」就是这么一个绝无仅有的VR产物,结合了大家熟悉的塔防游戏、射击游戏、策略游戏中的跑位与技能组合,合而为一成了一个让人玩玩只有回味无穷的游戏体验。对了,我有提到他是支持多人合作的吗?

多人联机的合作模式,使得游戏中的有趣变数更加的多变。不但能够看到身旁朋友在虚拟现实中的身形,更在你我徜徉在VR射击游戏中的沉浸真实感时候,发现大脑感官也正品尝着这个游戏的每分每秒!

是的,在你率性的挥舞火焰魔杖击退敌人时,同时也盘算着手边魔法书技能的使用时机。该让身旁的队友上塔去防守吗,还是在敌阵之中更能发挥法术的威力呢?巨大而狰狞的魔王自远方蹒跚震地走来,你不只是讶异于整个环境的逼真感受,更在心中暗自打算着存活下去的策略。

这就是奥秘游戏的「英雄时代」,每个元素你我都不陌生,但在VR中获得了完美而终极的结合!

【硬件与软件结合的高度沉浸感:惑星骑士】

虚拟现实 HTC Vive

这次有许多充满创意与独特性的VR实体产品在MWC上海登场!

各位可能第一个对「实体」这个意思觉得疑惑,但凡新的VR控制器,还是前面所提到乐客探索的全套虚拟现实配置方案,都可以算是首度出现在有趣VR实体产品!结合了VR软件体验与精心设计的实体载具的「惑星骑士」是由即视互动的团队带来,外表看起来像是个电动平衡车与坦克的混和体,我后来才知道,这样的载具对于整个虚拟空间的沉浸感,竟有意想不到的帮助!

惑星骑士是一个将游戏与硬件设备精美结合的完整娱乐方案,除了拥有一个本身就非常刺激热血的外星射击体验之外,更透过实体载具的协助,达成一个更加细腻丰富的多层次虚拟现实体验,让人在拿着机枪扫射扑面而来的火星战士时候,压根就忘了自己身在上海的世界移动大会会场。

在大家开始觉得我太浮夸之前,容我解释一下我自己觉得实体载具帮助VR沉浸感的两大重点!第一,对视觉效果能有更多弹性;第二,在制造空间移动感上,能有更长远深刻的效果!

从惑星骑士来看,整个载具能够适当的配合体验中的遭遇而有震动的反馈,无论是在体验中中枪,遭受撞击,轨道的移动等,都能够准确的反映在显示的视觉效果上,而不用担心造成体验者的不适。

在虚拟现实中一个设计体验的难处,在于很难拿捏视觉效果上的影响幅度。由于眼睛所见,往往是在身体知觉上没有感受到的虚拟效果,视角改变了,身体却恍然不知,大脑感觉到不对了,就会有保护机制使我们晕眩不适,导致许多虚拟现实的体验设计,多对视角的效果采取相对保守的设计。惑星骑士由于采用了实体的载具设备,看见的效果能准确反映在身体所受的反馈上,降低了晕眩的可能性,也大幅的增加了视觉效果的运用弹性!

在使用虚拟现实十多分钟之后,身体就会依照所看见的虚拟空间,重新塑造心中对当前环境的空间知觉。当我们玩了HTC Vive好一阵子,往往取下的时候,难免会感到讶异,竟然刚刚自己一直是在这里打转着。类似惑星骑士的实体载具,能够藉由移动的感受,以及身上感觉到的回馈,使整个身体的多种知觉都一同塑造了一种新的空间感受。

拿下头戴式显示器后后,不只是惊讶自己原来一直在原地,更使人怀疑刚刚那一路晃到底的颠颇石子路,刚刚那个急转弯的山坡道,难道全都是假的吗?也许也不是这么说,只是在虚拟世界中发生罢了!