得图CEO何胜:VR火爆但内容从何而来又如何应用?

VR时下正火,游戏、影视、娱乐,言必称VR,除了资本热捧,甚至还成了2016年浙江省高考作文题,似乎一个全民VR的时代正在加速到来。

但得图CEO何胜对此表示了担忧,在接受新浪科技采访时,这位在全景图像和视频拼接技术领域深耕多年的创业者认为,VR浪潮气势汹涌,但与更多的人的生活尚未发生连接,热血游戏玩家或许体验过,但对于更多人来说,VR还只是停留在舆论中。

“所以浙江省高考作文题满受争议,主要还在于追逐新潮,却忽视了受众是否真正体验过。一个停留在想象或者仅仅看过的东西,是难以表达真情实感的。”何胜说。

在浙江高考作文被热议后,何胜和他的团队开始考虑为家乡做点什么,6月16日,得图和HTC一拍即合,双方在杭州共同发起了一场VR体验会,HTC出vive,让前来参观的学生从游戏中感受VR,得图则通过VR相机和VR镜头,向受众展示虚拟和现实将如何实现连接。

实际上,作为浙江本土创业公司,得图并非一开始就切入了VR领域,在2013得图尚以软件服务公司自居,主要为类似于百度数字博物馆及义务购等商业客户提供内容采集展示及技术支持服务。

但到了2014年,VR概念开始普及,何胜和其创业团队,决定在软件服务的基础上,开始面向VR做战略调整,主要做了三件事:

一是从软件切入 ,以云服务的方式为用户提供全景、VR在线编辑、拼接、制作和存储等服务;

二是试图在服务基础上打造一个在线VR全景内容平台,通过UGC和PGC共同生产的方式为国内用户提供免费全景图片、全景视频的在线观看、上传、分享等服务;

三则进入硬件领域,开始试水全景相机。

这一调整一方面通过市场合作取得了认可,特别是在全景摄像机推出后,得图先后在旅游、房产、云存储等方面和同程、驻客网和七牛云达成了合作,以驻客网为例,这家租房网站希望通过全景拍摄能提供给用户无死角的“所见即所住”,用户可以通过全景拍摄提升看房体验,如临其境。

另一方面,得图面向VR的调整还获得了资本市场的认可,在2014年获得深创投数千万元A轮投资后,2016年1月,这家总部位于浙江杭州的创业公司还获得了浙江金控资本和恒力控股集团数千万元的pre-B轮投资。

此外,得图CEO何胜还向新浪科技透露,今年将通过专业级和消费级4款产品,将VR内容的生产领域拓展至安防、媒体、房产、婚庆、旅游、教育、影视,以及体育等八大行业。

以下为新浪科技与得图CEO何胜采访实录节选:

新浪科技:得图希望通过硬件带动全景和VR内容生成,现在硬件方面的情况如何?应用到了哪些领域?场景如何?

何胜:得图的硬件产品分为专业级和消费级两款四系列,分别应用于安防、媒体、房产、婚庆、旅游、教育、影视、体育等八大行业,5月18日发布为专业级产品得图F4,以帮助B端客户提供行业解决方案为主。

应用于婚庆更多的是全景记录的功能,更全面真实记录婚礼当天的全貌,不错过任何婚礼现场新人因忙碌而无法注意到的一些趣事。

应用于房产主要是提供一个线上全面看房为购房者在线下挑选做一个初选的帮助,在线上做一轮删选帮助购房者更高效购买心意房源。

媒体和娱乐的应用使得新闻真实性能刚好的呈现,让娱乐更直观,互动性更强,真实、全面、异地感受应该是得图对几个行业最大的应用帮助。

新浪科技:目前直播和VR是当前最火热的两个概念,从得图的角度,如何看目前的移动直播和VR发展大环境?

何胜:VR直播其实一直是得图产品主打的一个方向,得图除了能提高海量的VR内容,也有自主研发的直播系统支持VR直播,比起体验虚拟游戏和影视,VR直播更直观感受所有事件现场,对直播而言更多满足使用者在线上分享个人生活细节,满足了消费者的分享欲望和每个人性格中孔雀型的展现欲,与微博和微信朋友圈的流行一样,只要网友的这种欲望没有下降,无非是表现形式上的更行。而VR发展目前还处于技术无法满足诉求,B端商用没有普及到C端用户的阶段,待技术成熟会更像是互联网的概念,助力传统行业更完整体验,仍然需要2-3年培育期。

新浪科技:从全景直播到VR体验,中间最大不同是什么?有哪些节点性的技术问题需要解决?

何胜:最大的不同点,还是在沉浸感。目前直播技术,最根本性的问题一定要解决是带宽的提速问题,目前就算可以生产出4K 高清的画质,但是大部分地方带宽也推不动4K的画质。

新浪科技:全景和VR都离不开内容上的拼接,如何来看“全景和全景设备的本质,就是拼接技术”的看法?

何胜:这种看法是对的。因为硬件的体系会慢慢的走向一个模块化,一体化,到时大家都可以做全景相机,就像手动组装一样。而拼接技术,这个是更多的底层的图像算法,实现得越好越傻瓜化,一键拼接,这个会是未来全景和VR内容产业的竞争壁垒所在。

新浪科技:目前得图在会议直播、旅游、房产等领域都有了合作,那在其他领域,比如视频平台合作方面是如何去考虑的?如何解决内容从产生到落地的问题?

何胜:首先开拓终端内容展示渠道合作,包括头盔厂商,新闻,旅行等线上展示平台,将匹配的内容做输出,其次建立内容分成机制输出的内容在第三方观看次数越多,可获得最多的收益,反向刺激更多优质内容生产。

新浪科技:如何看待目前潜在的行业竞争?得图角度来说,对于这个市场的规模和未来发展方向如何看?得图未来希望成为一家什么样的公司?

何胜:从整个公司完整的VR生态基本上不存在竞争,单一为内容或硬件上肯定是有的,VR行业作为最新新起的新技术新领域,行业竞争从另一个角度而言是共通培育市场,优化技术。目前不管是国内和国外,在VR内容输入端都严重缺乏优秀产品,不论在售价还是在软件复杂程度,都严重影响了行业发展。从得图的角度看市场前景巨大,发展方向以输入端为切入点,打造VR影像的内容生态,成为最受用户欢迎的VR内容平台。