作为业界热门话题,VR体育产业意味着什么?-好色VR

作为业界热门话题,VR体育产业意味着什么?

作为业界热门话题,VR体育产业究竟意味着什么?近日,Fanc VR的CEO张金龙做客《欧洲杯大生意》直播节目,体育大生意为您呈现专业人士的见解。

VR渗透的重要领域

VR即虚拟现实,是由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境,简称VE。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,简称VRP。目前能我们接触到的一般都是VR的具体应用——VR和体育的结合,VR和教育、旅游、房产等方方面面的结合。而且我们现在能够接触到的大都是全景视频,交互性的内容目前还不够普及,但随着硬件设施的提升,交互性的内容会越来越多。

目前市面上最常见的VR产品是VR头盔。这届欧洲杯,有一些机构去现场进行采样,当你戴上头盔的时候,就会有亲临赛场的感觉,可以看到四周围的环境。与之相比,传统镜头是2D的,只会捕捉你前面的景象,但VR会把全景的图片都记录下来。VR主要是欺骗人的感官,视觉,听觉,甚至包括触觉,来模拟你在现实生活中的真实场景。比如我们以前玩的CS,只有眼望前方的视觉,如果你想看到后面的场景就需要转身,但如果戴上VR的设备,不用转身你就知道后面有人打你。

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左至右:体育大生意联合创始人张玉强、美女主播张诗萌、Fanc VR的CEO张金龙

VR不宜长时间佩戴

长时间佩戴VR,有可能出现“VR眩晕”。这种现象的准确称呼应该为虚拟现实晕动症,也叫VR晕动症。根据实际使用情况它又可以细分为两种不同的症状,分别是模拟晕动症和视觉晕动症。模拟晕动症,也叫做模拟晕动病,它有点类似于晕船、晕车,不过形成的主要原因在于长时间注视屏幕。而视觉晕动症相比较简单一点,并不是由于我们身体原因引起的,而是设备本身的问题导致,比如屏幕的刷新率、延迟等等。当然眼睛到大脑本身也有延迟时间,只不过我们的人体已经适应了这种情况,再加上生物信号传递速度相当快,所以没有不适。

现阶段,绝大多数设备已经解决了延迟的问题。这种问题最常出现在以手机为屏幕的简易版VR上面,专业的VR头盔则要好得多。不过确实有这种情况——有些人天生就不适合戴VR的仪器。

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VR暂时不适合用于观看完整的足球赛

据VR专家张金龙介绍,在目前国内体育界,主要有体奥动力制作VR转播信号,乐视作为播出平台将其放映。在张金龙看来,使用VR看球目前存在以下难点。

第一,足球场比较大,想要覆盖这个足球场就需要长焦的VR相机。这个成本非常高。

第二,足球比赛时间较长,长时间使用VR观看比赛对于人体会造成很大的危害。观看VR视频时间以15分钟以下最为适宜,因为你戴上之后不能做任何事情——你喝水都不知道在哪里拿杯子。看球是一件很放松的事情,但戴上VR头盔后你就只能专注看球本身,所以目前观看全场足球比赛使用VR头盔还不是很现实。更现实的是做一些体验,比如在球门后面放一个相机,大家在看比赛的同时可以短时间穿越到球门后面观看比赛。目前传统的电视直播信号制作能力特别强,高速的相机、慢放功能、基础的数据、主持人精彩的解说、很多的镜头语言,都有着成熟的运用。现在就把VR引进整场的足球直播暂时不现实,但还是可以呈现一些特定的VR体验。

VR主要涉猎与全景视频与运动训练

张金龙所在的Fanc VR,体育大生意此前做过相关报道“体育、VR两大风口下,FANC VR却只想做一家务实低调的公司”,主要接触场地较小、时间较短的赛事,或者那些普通观众比较难参与其中的比赛,比如拳击、小轮车、滑板、冲浪。

早期的全景视频制作方式可能是固定离着一个相机,但目前更常用的是第一视角,在运动员的车上、滑板上、头盔上,装置一些全景相机。Fanc VR目前仍在进一步摸索拍摄的模式。

VR其实包括更多的“黑科技”,例如动作捕捉和体感交互。不过Fanc VR目前只做全景的视频。Fanc团队一直认为,很多人单纯把VR理解为360°全景视频,这是一个误区。VR有更广的概念,不仅仅包括实景的360°视频,也应该包括虚拟构建的场景、模型及交互体验。这是一套新的计算平台生态,而全景只是其中微小的构成。VR至少应该包含虚拟和现实两个部分,在虚拟和现实的不同分支都诞生了颇有创新的公司。张金龙说,Fanc VR目前从事的仅仅是全景拍摄。但这个团队一直想做真正的VR,目前正在努力。

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球员正在使用VR辅助练习投篮

VR能在赛事直播中呈现传统直播不能展示的画面。在高尔夫球、极限运动、拳击等赛事中都进行过VR直播测试,效果相当不错。VR能增强场外观众的现场参与感,让场外观众获得“低头看到自己的战靴,抬头看见远处的球门”的零距离体育参与体验。

直播之外,VR经常用于帮助运动员训练。一些成熟的VR训练系统可以让运动员无须穿着厚重的装备,就可以进行日常的训练。以棒球为例,VR技术最大的好处是能够让球员在虚拟环境中面对整个联盟中的投球手扔球套路进行练习。如果虚拟现实系统能够模拟出不同投球手的投球套路,那么球员就能够利用这个功能,在每场对战之前更好地熟悉对手的各种进攻和防守策略。

尽管VR环境目前还不能完全复制真实比赛中的各种体验,但是这项技术能够最大限度地让运动员了解对手的套路,这样的功能,对于所有的球队都具有巨大的吸引力。

与此同时,除此之外,VR还能实现更优质的广告传播效果,众多广告商已经把眼光集中在VR领域,期望分享VR经济的大蛋糕。