VR黑暗面的那点事:必然给情色带来一场工业革命-好色VR

VR黑暗面的那点事:必然给情色带来一场工业革命

VR黑暗面的那点事:必然给情色带来一场工业革命。VR,俗称虚拟现实,它能够通过专用的设备将人们想象中的事物零距离直观呈现在所有人面前。我们现在已经很难算清楚VR技术从脑洞科技到摆上货架到底用了多少年,经过多少人力物力的投入,才终于将2016年以VR技术在电子游戏领域的应用正式开启了VR元年的新历史。

虚拟现实 游戏 VR设备 VR技术

今年虽然刚刚过半,但是VR无疑已经给自己预订了各种名目之下“年度热门”的位置,我们像是百年前人们第一次看到电影一样惊叹于眼前这个“你戴上之后就看不见它了,但是它会带给你一个世界”的新鲜事物。

然而随着VR的渐渐普及——尤其是在电子游戏领域将会出现的大范围应用——人们担心的一些关于VR的黑暗面也不可避免的来到我们的面前,下文就从七个方面来罗列具体的内容,看看有多少和读者诸君的想象接近,又有哪些是笔者耸人听闻的痴人梦呓。

 1.不是创意的创意——如果穿一件马甲会被认出来,那就再穿一件

电子游戏产业在很大程度上来讲是一件创意产业,我们每个人第一次接触到电子游戏的时候,吸引我们的第一要素就是新鲜感。各种各样层出不穷的创意也是推动着电子游戏和玩家一路走来的重要引擎,现在有了VR这个外挂一般的强力插件之后,每个玩家都在期待着那已经许久不见的激情会被再一次点燃,无论是划时代的玩法,划时代的表现力,还是划时代的全套设备价格(不加move的话基础款PSVR大概4000元人民币左右),这些都足以让人浮想联翩,去触碰创意的天花板。不过等等,这种“火星科技”的概念我怎么好像在哪里见过,听着这么耳熟啊?想起来了,XBOX的kinect以前也是这么吹牛逼的。

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事实永远不会有想象中的那样丰满,还记得上一代主机大战中在很长一段时间里被作为绝对主力放在场上的体感设备吗?是的,就是如今已经全军覆没的“双节棍”和“摄像头”。那时候每一则关于Wii或者kinect的广告片都传递出“不如跳舞,谈恋爱不如跳舞”的傻白甜概念,被欢乐气氛冲昏了头脑的玩家们买回去一堆塑料,结果无论是Wii还是kinect,最终的命运和所有的家用跑步机一样,区别只是在于跑步机上面至少还可以堆放杂物,而Wii和kinect则是直接沦为了杂物本身。

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VR作为一种游戏方式继承了体感对于游戏体验方式的进化,并且将VR搭配体感形成一套组合拳,然而依然换汤不换药,穿上一件马甲不够粉饰的话,那就再穿一件,玩家高价设备买回来的基本上还是似曾相识的游戏感觉,无非就是从对着电视抽风变成了带着头盔抽风,新鲜感过后,承受这一切后果的,依然还是角落里那台堆放杂物的跑步机。

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2.吓死活人不偿命——小心点啊你!我发起脾气来自己都怕

今年E3上那段全程支持VR,结合了恐怖,惊悚,恶心和一惊一乍的《生化危机7》概念演示给人留下了深刻的印象。恐怖这种东西比较像是酒,而极端的恐怖则好比的烈酒,你明明知道一口下去会被呛个好歹,但就是忍不住对那杯中物的释怀,久而久之,成瘾难御,俗称酒腻子,伤身又伤脑。

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VR在恐怖感的营造上将会达到了史无前例的高度,在人类漫长而变态的自虐历史里出现过的无数吓人方式都会通过VR的直观体验实现一击入魂的效果。

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然而胆子大小完全因人而异,我们每个人害怕的事物也不尽相同(笔者最怕虫子和上中学时候的数学老师),这样一来,在VR传递恐怖的过程中完全有可能出现失控的局面,因为除非你去主动寻求剧透,否则的话游戏中间会出现的元素绝大部分都是未知,那些制作人极尽全力创造的恐怖效果将会给体验者造成难以估量的后果,瞬间的刺激会对精神造成难以估量的打击,简单的年龄分级制度根本不可能将每个人对于恐怖的承受能力都考虑进去,到时候就怕玩家会吓得口吐白沫,连摘掉头盔的力气都没有了。

3.撸啊撸——最纯粹的YY,最高级的享受

关于VR设备在情色领域的应用,无论是传统方面,还是互动方式,你很难说它是造福人类,还是将会灭绝人类,或者两者兼有。

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传统方面,我就不多说什么了,以后大家和硬盘女神们分享快乐时光的途径必然将会变得更加梦幻,身体被掏空的同时精神上却会收获极大地满足(或者更空虚)。

除了传统方式,VR在Hgame上表现出了惊人的嘿嘿嘿,从《夏日课堂》到各种赤裸裸的高配HGAME,有的YY,有的则开始结合各种情趣用品搭配使用,相比于在游戏上的不确定性,VR必然会给情色产业带来一场工业革命,数字化的索多玛已经敞开了它的城门,就像自由女神像对全世界向往自由的人们承诺的那样:“来跪舔吧,全世界饥渴,孤独的灵魂。”

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我们已经可以看到一些在专门的成人VR软件的测试现场,大汗淋漓的测试人员用汗水与精液探索着一个近在眼前的春梦究竟还能够有多大的提升,目前已经在进行升级的内容包括知名“老师”的肖像授权,人气声优的参演以及实体设备的进一步完善。在本能的驱动下人类可以产生无穷无尽的动力与想象力,一旦VR在情色领域的技术变得完善,廉价,那么可以想见,那些面临老龄化和低出生率的国家将会如何来应对这项技术即将带来的强大冲击,而一直以来都被认为是人类最古老职业之一的卖淫(另一个古老职业是祭祀)恐怕也没有想到自己有一天竟然会遇到这样一个不知疲倦的竞争对手吧。

4.再见现实——三次元很危险的,我还是回二次元吧

随着技术的不断进步和完善,在不久的将来,VR设备将完全有能力创造一个足够真实的梦幻岛。以前的艺术形式所致力于建立一个精神世界的目的在VR技术的帮助下有了实现的可能,电影《黑客帝国》中“脑后插管”的文明末日随着今年VR设备的普及也正式开启了倒计时,更深层次的沉迷将会带来更加严重的社会问题。

接触方式的区别在很大程度上决定了沉迷的程度,从前的主机游戏在玩家关上设备,起身离开的同时也就暂时停止了和使用者的互动,之后的智能手机大大增加了用户粘性,我们的日常生活已经完全离不开手机了,当一件东西和我们如此密不可分的时候,就是所谓的“异化”。

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VR设备在体验方式上更加强调沉迷(这里将“沉迷”作为一个中性词)的重要性,以前我们有时看到一些很“宅”的群体和其行为的时候会觉得难以理解,觉得二次元的审美趣味与现实大相径庭,不值得托付。但是技术早就已经潜移默化的将我们每一个的大脑里都植入了脱离现实的“芯片”,我们所要做的就是用合适的设备来启动它。到时候二次元就将打破次元壁,正式开始对于三次元的入侵,“留下还是离开”,将会取决于我们究竟更愿意站在哪一边?

5.被强行改变的经典游戏——不会打dota的勇者不是好屁股

经典游戏向来对新设备有着天然的抵触,每一次技术的进步都会伴随着一批经典游戏的消亡,之前世代主机上的体感就坑杀了无数经典游戏,那些生硬的操作不仅没有为经典游戏带来任何的乐趣提升,反而是顾此即彼的消磨掉了本该在游戏内容上精益求精的有限资源,玩家可以明显的感觉得当体感的热潮退去之后,那些经典游戏一下子似乎轻松了很多,“终于不用再为了应和体感做一些毫无意义的尝试了”成为了很多大作制作组最普遍的内心OS。

现在一波未平一波又起,就在体感,3D等技术渐渐在一线大作中失去了支持之后,价格更贵,不用又不行的VR又杀了出来。一堆经典游戏又要为这个新的要求伤透脑筋,VR严格的帧数要求将制作组的工作量大幅增大,而这还只是为了最基本的流畅所做的基础工作,之后如何在VR环境中开发处真正优秀大卖的游戏才是考验开发者的新课题。

很多经典游戏在其成长壮大的过程中已经形成了自身相对固定,好吧,或者说就是非常套路的底层设计,玩家也是慕名而来追随多年,现在又要在VR的这个限制条件下做出很多费力不讨好的改变,势必影响到一些系列游戏本来就艰难的发展道路。而等到玩家接受并习惯了vr的游戏方式,恐怕又要有一批游戏进入漫长的冷藏期,老玩家也会进一步流失。

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尤其是对于JRPG这种本来就处于崩溃边缘的游戏类型,会不会成为第一批倒下的时代巨人呢?当然也有一些传统游戏对于VR的加入表示“压力不大”,比如《死或生 沙滩排球》就在前不久公布了VR版本的本作将会随着PSVR一同发售,只能说KT社在使用下半身思考问题的能力上,确实比其他厂商高出不止一个档次。

 6.山寨的新狂欢——只要100块钱,你买不了吃亏,也买不了上当

其实100块钱都已经说高了,很多山寨的VR玩具都是10几块钱的货色,和它们一起的,还有很多一看就是打着VR的幌子骗经费,骗投资的虚假宣传,一起组成了一条全新的山寨VR产业链。

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和之前很多类似的情况一样,VR在我国已经引起了新一轮的“拿来主义”浪潮,无数有形无神的低端VR设备迅速充斥市场,很多厂商打着VR的旗号坑蒙拐骗,一个尚且难说未来能否持续发展的技术已经成为了足以获得国家重点扶植项目的高新科技,这些东西有一个共同的特点就是:牛逼吹的无限大——最迟下个月就可以超英赶美,产品和成果少得可怜——永远就是街头买来用来展示的那一点破玩意。

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其实严格来说山寨问题确实算不到VR头上,俗话说得好“技术本身是无辜的,做错事的都是滥用技术的人”。VR的出现让习惯了中国速度的我们一股脑的迎难而上,须知现阶段的VR设备实际上还有着很大的改良和升级空间,而这一切无不需要大量的资金投入和与之配套的高售价(PSVR算是正规产品里面最便宜的了),而山寨的一大特色就是“便宜,便宜,再便宜”,这种背道而驰的思路对于一款科技产品来说根本没有任何可行性,之前那些国内大厂打着体感,情怀,3D等等名目出品的游戏主机无一例外的死无葬身之地,严重的败坏了品牌价值和玩家的耐心,所以对于VR来说,真心希望如果实力达不到要求的国内厂商,暂时就不要掺和了,还是老老实实卖你们的自行车去吧。

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 7.VR不是救世主

从今年开始,VR技术始终在以一种比较激进的方式影响着游戏界,传说中的未来三大主机(两个升级进化版,一个全新平台)都不约而同的把机能提升的重点锁定在了更好的VR体验上,这就意味着不管游戏厂商愿意与否,现在这个就已经是被选出来的未来了,而且从目前玩家热情预订PSVR来看,VR起码在首发阶段已经赢了。

但是和设备的热卖形成鲜明对比的是,我们还鲜少听到有权威的声音像是发现一款优秀游戏游戏的兴奋一样来告诉我们有哪款VR游戏真正值得人们期待(除了成人游戏),在世界各地的试玩展示中很多参与者也是在试玩之后表示了需要时间适应,对于游戏本身基本上没有留下什么深刻的印象,甚至像是《生化危机7》还出现了一些反对VR模式的声音,如果在新鲜感过后没有真正划时代的游戏出现的话,VR设备的游戏前景并不乐观。

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目前的很多VR游戏在演示时可以看出来还只是对于第一人称视角的一种深化,让玩家的视线和视角同轴移动,配合体感设备完成虚拟实景的游戏体验,除此之外还没有看到什么属于VR的开创性尝试,现在游戏的类型正处于融合之后相对固定的历史时间段,内容和形式的匹配已经有了固定的模板,VR作为一种形式,能不能将内容这个老大哥从根本上进行改变,还是一件十分困难的事情。