Oculus内容负责人:给VR带来变革行业的软件

Oculus内容负责人Jason Rubin,在2016年GamesBeat大会上简要谈到Oculus公司软件的未来。

VR头显 VR Oculus Rift Oculus

Jason Rubin

据venturebeat报道,Rubin说第一次戴上VR头显时激动的连裤子都扯烂了。现在他已经是Oculus的游戏总监,Rubin声称,未来半年至一年,他们将会给VR带来一些变革行业的软件,连他都无法预测这波体验会如何决定人们与VR的互动方式。

“如果你觉得眼下出的这些东西已经让人兴奋,那么6到12个月后,它们才更是让你感到不可思议。”

据UploadVR报道,Rubin认为,随着开发者继续用VR媒介收获更棒的体验,工作室跳过最初的启动难关,将重心放在游戏上之后,这一质量飞跃就会实现。

“以Gunfire工作室为例,他们做出了《Herobound》和《Chronos》,现在他们已经在做第三代游戏了。”

这些“第三代”游戏就是Rubin信心的源泉。第三代游戏会是“社交游戏,并非基于游戏的体验,我们会看到这些领域的很多试验。”

回首推出的Rift,Rubin承认,前几个月并不如预测中一样的顺利。现在Oculus Rift终于可以走进商店就能买,但走到这一步花了Oculus整整大半年时间。

“开售时候很混乱。虽然大家都知道我们没有按期发货,消费者和媒体的评价还是很积极。而从中我们学到的是,做好产品固然重要,但遵守承诺也是必须的。”

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