难道中国人就做不出好的VR游戏?

VR技术为鬼屋和密室逃脱带来更刺激的体验

过去几年来,传统密室逃脱门店迟迟没能解决高昂的装修成本。为了让消费者感受刺激、新奇,密室逃脱门店需要在4~6个季度内更换主题来保持吸引力,不少墙面都要推倒再重装,时间和经济成本都不低。而VR设备带来的福利是,只需要一个四面白墙的简装版密室就能呈现同样甚至更加刺激的体验。

获得华谊兄弟投资的圣威特科技日前在北京一家大型商场地下一层开了一家占地面积近千平方米的大型VR综合室内主题公园。圣威特科技总经理杨涛的野心是:VR+时代正式来临,VR+主题公园+娱乐+游戏+一切的体验感项目都要纷纷浮出水面。

VR版的密室逃脱

作为VR的排头兵和马前卒,蛋椅曾为VR的普及做出了不小的贡献。

这场自2014年开始兴起的VR蛋椅热,在2015年达到高潮后迅速黯淡。直接原因是,VR蛋椅的运营商能赚到钱的只是极少一部分,绝大部分都挣扎在亏损的边缘或已经因为亏损而退出。

同样等待改造的还有传统的鬼屋和密室逃脱门店。一般来说,位于某个地下室中等难度的密室标价为70~90元/人,游戏参与者最少4个人。作为这几年兴起的线下娱乐新方式,不少密室逃脱门店在进驻购物中心之初都能创造出不错的营业额。

RET睿意德中国商业地产研究中心此前发布的《新兴业态研究报告》数据显示,购物中心内规模较大的密室逃脱年平均盈利可达200万~500万元。虽然能赚钱,但由于消费群体的固定和市场容量有限,不少密室逃脱还是被评价过于“短命”。

蚁视科技CEO覃政告诉记者,引入VR技术之后的密室逃脱可以实现密室房间本身装饰完全简化,房间基本上直接刷墙做平地面就可以,只需要在房间内布置位置追踪器实现对用户位置的控制,戴着VR头盔的玩家就可以享受到更为逼真的密室逃脱体验。

此外,由于前期简化了房租和装修,VR技术还可以实现娱乐内容随着游戏设计随时更新,使得门店的复制和扩张也相对更为容易。

而这背后是让用户在一个空间范围真实行走大范围的落地追踪技术的应用,实现了多人在同一个空间内同时进行一个游戏。

“真正带有全身体感方式在大空间内真实行走的体验非常好,因为原来戴眼镜的话把用户陷入到一个区域,他的体验是降级的,但现在这种方式是一个直接感官上的升级。”覃政解释道。

VR如何改造主题公园

记者了解到,目前行业对VR线下体验市场按照体量划分成三种运营模式:线下体验馆、主题乐园以及主题公园。

之前以蛋椅为主的小型VR线下体验馆面积一般在30~50平方米之间,体验项目较少。而如今面积在50~400平方米的中型VR线下体验店,更像是传统密室逃脱、鬼屋的升级版,运营成本相对更高。更具挑战的是VR主题公园模式,把虚拟现实和主题公园模式结合,能同时容纳上百人。

目前,中国市场并不缺少主题公园。前瞻产业研究院此前发布的一份报告显示,当前中国70%主题公园处于亏损状态,20%持平,只有10%实现盈利,约有1500亿元资金套牢在主题公园投资之中。

于是,VR技术的发展能否给主题乐园带来新的吸引力成为业界关注的方向。

在杨涛规划的主题乐园中,旋转木马都要戴着VR设备来玩。“现在玩旋转木马的时候你是固定的,如果戴上VR去玩,你可能置身宇宙或者置身海底,可以看到周围的各种各样的环境。同时,你也还在旋转,依然是旋转木马的感受但可以让你完全跳出已有的场景,这是VR技术的一个优势。”

在杨涛看来,VR技术能够给用户带来注入效果。轻量型的VR线下体验店会慢慢地被家庭VR所取代,因为两者差别不是特别大,只有大规模的VR给用户带来强刺激、强视觉、强音效的注入效果时,这样的体验才能和家庭VR设备明显区别开。

“这就像电视和电影的差距,电视机出来的时候,有人说电影要死,但实际上电影不仅没死反而还在非常蓬勃地发展,就是因为电影能够带来电视做不到的注入效果。”杨涛解释道。

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