影舞者

Oculus能实现房间规模定位,但并非VR游戏所必备的

Oculus的体感手柄Touch将在年底上市,届时可以提供手部动作捕捉,虽然还赶上HTC Vive了,但还差了房间规模的VR体验。但是,Oculus表示有了Touch手柄,其实也能实现房间规模的VR,但是Oculus注重不同人群的体验,以及游戏类型的考虑,认为没必要支持。

2015年Oculus公开Touch手柄做演示时,将两个传感器放在玩家面前的桌子上,站立来玩,还可以稍微走动一定范围。如果玩家背对传感器,或者说背对显示器,就可能看不到手中的控制器。所以Oculus鼓励开发商和开发者,开发让玩家一直面朝前的VR游戏,多数是坐着就能玩,站着的话主要还是面朝显示器,稍微能走动一定范围。

但是HTC Vive却实现了4.5m x 4.5m的大范围动作捕捉,而且玩家还能在VR里看到两个Vive手柄。不同于Oculus,Vive上的游戏很多都倡导用户多走动,360度随便玩。

有对比就有高低,玩家都会指责Oculus 的追踪定位技术太弱,为何不实现HTC Vive那样的房间规模级VR。据外媒roadtovr报道,Oculus内容负责人Jason Rubin表示,现在的问题不是Oculus有了Touch手柄后能不能做到房间规模,而是应不应该做到。


Oculus Touch 手柄

Jason Rubin在最近的科隆游戏展上表示:“Oculus搭配Touch手柄后完全可以提供房间规模的VR体验。现在房间规模定义有两种:一是能360度转身。二是能四处走动。我们觉得对VR来说都不是很有必要。”房间规模的定位功能并非是每个玩家都需求的,因为有些国家或者地区的房子往往比较小。

Rubin还谈到:“一位住在罗马的记者就表示自己玩VR不必四处走动,因为在罗马根本负担不起能玩房间规模的公寓,房价太贵了!我想说的是,Oculus支持房间规模定位,完全可以做到,但它并非是VR游戏所必备的”。

更多VR资讯,请关注好色VR