AMD发布动态声音技术 VR音效更具沉浸感

要让虚拟现实(VR)更具沉浸感,首先需要有精美的视觉画面,其次要有卓越的空间音效,最后要有逼真的触觉反馈,这才能让体验虚拟现实的人感觉真正身临其境,并且可以大大减少晕动症的发生。AMD在最近发布了一项名为TrueAudio Next的完全实时动态声音渲染技术,提升AMD图形处理器的处理能力,使得VR音效更具沉浸感,让虚拟现实中的声音和画面更为同步。

虚拟现实 VR音效 AMD

要让虚拟现实场景和环境声音相匹配,首先需要设备渲染的声音无限接近真实的环境声音,而TrueAudio Next使用了物理方式进行声音模拟。TrueAudio Next通过分辨虚拟建模中反射折射多达30多处,时长均为两秒的音源,加上利用Radeon Rays光线追踪技术(一个高性能的光线追踪交互库),让系统辨别VR空间布局并定位空间中的物体,从而渲染出实时并且十分真实的物理声音,就像是平时听到具有多普勒效应的声音那样(多普勒效应就是当你听到一辆车向你驶来,听到的声音越来越大,当汽车驶离你时听到的声音越来越小)。

虚拟现实 VR音效 AMD

此外,AMD介绍了将在北极星10架构的GPU上保留四组CU单元作为TrueAudio Next声音专用处理单元,使得画面渲染与声音渲染不会互相冲突且可以同步处理。AMD同时把TrueAudio Next向所有人开源,以LiquidVR SDK的形式发布在Github和GPUOpen上,比起N家为自己的VR音频技术申请专利,AMD可谓是当代业界良心。

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