Leap Motion发布手势交互引擎 可抓住VR物体

近年来,虚拟现实的发展远远超出我们的想象,仅在今年发布的VR头显就不计其数,硬件数量上来了,人们对虚拟现实软件也会增加。不过在人们在与虚拟环境进行交互,在进行抓取物品的过程中,物品有时候会直接穿过手,让用户难以抓起物品。而近日,Leap Motion发布了一款手势交互引擎,用于改变这种尴尬的情况,以促进玩家能够更好的接受虚拟现实交互带来的享受。

虚拟现实 VR头显 Leap Motion

没有开启交互引擎时

Leap Motion的这款交互引擎简化了制作能够然用户捡起或握着虚拟物品的过程,当前这个交互引擎适合制作大小为2-5立方厘米大小的球体或立方体,不会像传统游戏引擎那样繁杂。传统游戏引擎在目前并不是那么适合制作VR内容,因为传统引擎的交互规则并不像虚拟现实那样过精确,你会感觉到有时候玩着游戏时,你手上的物体会穿过一些地方(例如FPS游戏中你的枪能插进墙里),而虚拟现实要追求与现实相近,其交互规则也更为严谨。

虚拟现实 VR头显 Leap Motion

开启交互引擎后

不过这款新的交互引擎,会在传统游戏引擎和Leap Motion控制器中的手部追踪数据之间加入一组新的命令,让传统游戏引擎制作出来的物体能够正确被抓取,不会闪动着穿过手指。Leap Motion声称这个交互引擎模块还能够让玩家自由堆叠物体,开发者还能够根据需求调节投掷动作。目前,这款引擎已经开放了Beta项目的体验,需要的话可自行百度下载来尝试一下。

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