如何解决开发VR游戏绕不开的移动问题?

本文作者为国外EuroGamer等媒体自由撰稿人Daniel Starkey,本文主要从VR游戏所面临的几个问题展开论述。

今年早些时候,《辐射4》VR版宣布正式上市时,我非常失望。最近刚上市的Oculus Minecraft(《我的世界》)也同样不尽如人意。当然,它很酷,很有趣。它在你曾经熟悉的游戏世界中提供了不同的视角,但同时我并不认为这是VR技术在应用方面的好的尝试。

在80年代朋克时期,传说中的VR反乌托邦预言看似如梦似幻,而现在我们与这个预言非常接近——我们有(几乎)人人都买得起的头显设备,有能力去创造虚拟世界,还有世界上的巨头公司(索尼、微软、Facebook、谷歌等)投资巨额资金支持该领域的研究开发。

但,游戏设计者们却似乎依然被困在陈旧的创造思维中,设计出来的游戏经过了几年的流行后,无新的变化。

在我看来,他们似乎还无法适应现在VR的存在

任天堂最早推出的Virtual Boy自上市以来就存在的一个基本问题至今也没有改变。那就是在如何游戏中行动

在虚拟现实中,即使你使用的是Oculus的头显设备,你也无法在其中行动。当然你可以随意动动。但你无法真正的感受在虚拟空间中生活的状态。因此,当你在VR游戏中行动的时候,例如我就会很快赶到恶心头晕。这感觉真的糟透了。这一年我花了几十个小时在VR上,当我摘下设备的时候,我感觉不是恶心就是难受,每一次都是。

大多数的游戏设计者会默认让游戏人物在游戏中行动。Minecraft就是这样一个例子。你把光标点在你自己身上然后传送,行动问题就解决了。但这样一来,所有VR能够创造出来的幻想与假象都被打破不复存在。

像Vive这样的有房间大的VR空间并没有在这个问题上占到多少好处,当然,一定程度上说来说,空间大是有帮助的。像我最喜欢的VR游戏《Space Pirate Trainer》(《星际海盗训练》)就非常理解其局限性,并且懂得趋利避害,扬长避短。但这也无法从跟本上解决问题。对于像Minecraft之类的游戏来说这样做是无济于事的。当你需要爬行和跳跃来行动时,一旦你撞到了边缘,你的游戏空间不够用了,你就得传送自己去汲取更大的空间,就像所有其他的头显设备一样。

那么到底怎么解决这个问题?

我的答案是,完全基于虚拟现实来从最底层开始做起。

在我看来,将受欢迎的传统电子游戏转变成VR游戏是最糟糕的办法。在传统游戏,包括《马里奥》、《鬼泣》或者《辐射4》中,我们对游戏的理解大多建立在游戏空间设计和移动方式上,简单来说,就是马里奥跳来跳去这种玩法,是我们了解游戏机制和设计的一种途径。所以,再来看VR,设计VR游戏意味着你需要理解并认识到如何使用这项技术,而不是一开始就抗拒它,或想着将现有的设计模式复用进来

目前来看,一些社交性和策略性的VR游戏就做到了这一点。像《Ascension》和《Werewolves Within》这样的游戏从没过分去尝试VR技术的极限,而是只专注于努力让更多的玩家到虚拟世界中玩游戏,其他的游戏都做不到这一点,它们每一款游戏都很有力的论证了VR技术在什么方面能做的更好。

《Space Pirate Trainer》是另一个好例子。它是房间空间大小的VR游戏,但玩起来却像3D版本的《小蜜蜂》(Galaga, 一款射击游戏)。你在其中的行动不会受不必要的限制。如果游戏空间再大一点,那整个游戏就会太过于自由。

《Chronos》是另一个好例子,采取的是黑暗系灵魂风格的战斗,而不是让你戴上游戏中第一人称的头盔(起初这似乎是一个好主意),像只落在墙上的苍蝇。在《Chronos》中,你就像是一个无形的摄影机在观看全部事件的发展。这避免了模仿的泛滥问题,以及尴尬或脱节的行动。

游戏开发者们遵循这些成功的例子来做可以做的很好。当下来看,VR经常效仿早期的手游或3D游戏。我们有炫酷的新技术能用于各种神奇的体验中,但人们需要摆脱以往的做法。之前的游戏中能用上的技术,很少能用在VR里。如果非要用在VR游戏中,就会面临一系列的重组工作,到不如从头开始为你的VR游戏进行设计。不然,就像苹果手表和苹果电视游戏一样,VR游戏将永远无法度过萌芽期。

策略性游戏是我发现的唯一的例外。在策略性游戏中,玩家已经拥有了上帝视角来全方位的监督战场。所以说,VR是大势所趋,是自然而然的过渡。另外,VR能够在玩家现有的存在上进行一个大的提高。它使你确信你就是一个神一样的指挥官,可以指挥所有的队伍。

即使是模拟飞行,总是玩儿单一的模式也很快就会腻的。当我的眼睛告诉我我应该直接用飞行棒(这款硬件大多数人都买不起,玩家也做不到用控制器来体验开船或飞机便能感到满足)来开飞机时,使用控制器来开船或飞机总是感觉不过瘾。

直到全向跑步机可以大批量生产,廉价出售(短时间内是不可能发生的),或者我们可以将电脑直接与我们的大脑连接起来之前,游戏设计者们都需要思考新的解决方案。

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