VR创业遍布大坑,庞际网络要用VR多人竞技进行突围

什么时候VR市场才能出现一款爆款游戏?相信这是所有游戏人都特别关注的话题。

虽然目前整个VR市场的硬件覆盖人群十分小众,但是我们始终都期望明天、后天或者是下个月市场就能出现爆款VR游戏,能够提供给大众一些全新的游戏体验。这些似乎离我们还是有些遥远,但当下值得我们深思和讨论的一个问题便是:

VR爆款游戏的基础究竟是什么?

尽管目前STEAM平台上已经出现总流水过千万的VR游戏,但这个成绩与动辄便是月流水过千万的手游来说,相差甚远。那么VR爆款游戏的基础是什么?沉浸感?解密游戏?射击游戏?抛开这些老生常谈的内容,我们需要一些新的思考,而这篇文章就有了基于市场实战的答案。

备受市场认可 竞技VR游戏的春天即将到来?

8月27日,由乐客灵境举办VR-PARK生态大会在北京市朝阳区国家会议中心隆重召开。作为目前国内VR市场颇有名气的VR内容研发商,乐客灵境内容合作伙伴,此前曾多次分享过VR游戏制作经验的庞际网络也有出席。

就在体验多人竞技带来的快感的时候,我们不禁在想:多人竞技的元素为什么会这么受大家欢迎呢?基于此,小编请教了包括庞际网络在内的多家VR游戏内容公司,希望能够给大家对于VR市场内容开发提供非常好的帮助。

是的,现如今多人竞技的游戏已然是越来越受玩家欢迎,在很多线下VR体验店中,许多游戏玩家会与朋友结伴而来体验VR竞技的快感。从早期的单人休闲VR游戏到如今的VR竞技游戏,当融合RPG、FPS、MOBA等多种玩法的VR游戏越来越受市场欢迎之后,甚至还有人认为VR竞技游戏的春天即将到来。

诚然,从内容制作和市场发展的角度来说,当前VR游戏市场正处于发展初期,虽然VR竞技游戏不可能在短期之后就爆红,但现在的VR竞技游戏为什么会备受推崇呢?这或许就蕴含着VR爆款游戏的基础条件。

作为即将登陆乐客、奥秘等多家线下平台的VR多人竞技游戏《全民军团》的制作方,庞际网络很早就已经开始切入这个领域,并且此前就曾在很多行业场合分享过精品VR游戏研发经验的庞际网络,这次又给大家带来了新的惊喜,这可能会是目前回答“VR爆款游戏的基础是什么?”最靠谱的回答之一了。

庞际网络是谁? 为什么庞际网络会从一开始就重视VR竞技游戏?

庞际网络是一家VR多人竞技游戏内容提供商,公司成立于2015年初获得了呈天网络(835471)的种子资金,并于今年5月又一次获得追远财富的天使投资,先后两轮融资达千万级。团队核心成员分别来自于t4game、空中网、麒麟游戏等知名企业,平均具有十年以上游戏开发及运营经验。2016年6月庞际网络获得百度金熊掌奖智科技专场VR项目路演第一名。

相比整个国内VR市场,无论是在人才还是资金方面庞际网络可谓是实力雄厚,那么为什么一开始庞际网络会如此重视VR多人竞技游戏?

这一点,此前庞际网络CEO霍殿岩就曾在《VR游戏交互变革》演讲中谈到:VR的三大特性分别是沉浸感、交互性、想象性,然而VR平台对游戏产业的最大的变革是交互理念和交互方式,传统的人机交互不在存在,变为更加有沉浸感的感知交互。在VR游戏中,玩家可以通过自身的感官与空间环境交互,可以通过手拿起虚拟物品、可以通过语音和NPC交流、可以通过身体姿态表达情感等等。正因此,沉浸环境下的竞技感会有着天然的优势。

是的,小编个人也认为:在VR早期开始进入大众生活的过程中,大家所宣扬的沉浸感并不是仅仅只有视觉上看到的美术效果就能够达到的。美术是基础因素,但如何模拟出一个虚拟的场景,人们还能够在这个现实生活中不存在的场景中做一点什么事情,这种人机交互的设计理念和设计技术融入到VR内容的研发中,所谓的VR沉浸感才能够出现。

而也正是因为大家在追求VR更好的沉浸感,大家会发现多人竞技与人机交互因素在内容制作上的重要性,这种沉浸式场景里的动作会增加内容的竞技感,而竞技感便会随着环境的真实感和动作的反馈有更多的竞技因素,这种比手游、端游竞技更加完美的体验,吸引着包括庞际网络和一众VR企业。那么在制作过程中,庞际网络是怎样制作出这类高沉浸感的VR游戏的?

竞技是最终目的 人机交互是竞技VR游戏制作关键

诚然,极具竞技感的VR游戏是人们最终期待的游戏,但要制作出这样的VR游戏,一方面是游戏的模式方面的创新与应用,更大一部分和人机交互大也有着紧密的联系。

目前市场中火热的VR游戏的共同特征有三个,联机对战、社交以及人机交互,在这其中的人机交互最为重要的一点就是提供给玩家更好的沉浸感,而沉浸感塑造则又分为三个层面:一是大脑中空间构建;二是空间参考和自我参考;三是内容交互体验。

庞际网络CEO霍殿岩认为人机交互是VR游戏的一个竞争门槛,能否做出很好的人机交互直接关系这这款游戏的质量。

在未来,VR沉浸感或空间临场感的发展会分为三个层次,第一个层次是大脑中的空间构建,就是现在的HMD通过视觉给人传达的信息。第二个层次是空间参考和自我参考,世界、环境、位置、我的存在、我的认知、我的感知,目前这也正是我们急需解决的VR重度沉浸的核心痛点。第三个层面是内容交互体验,包括什么内容、怎么交互、细节体验,这是游戏内容设计需要解决的核心要点。

也就是基于这些对于整个VR市场和VR游戏制作过程的分析,庞际网络在原有MMOARPG框架基础上持续开发完善的VR多人RPG、FPS游戏框架,确保能够快速进行产品资源整合,目前已推出《彻底消灭》、《全民军团》、《零度虚空》等多款产品。

显然,当大家都意识到多人对战、人机交互等核心的制作因素能给直接决定产品的沉浸感和竞技感之后,实际上最早研究这个的一批企业就已经获得了市场红利,庞际网络看中了这个机会。

此次与乐客在第一款多人竞技游戏方面达成合作之后,基于庞际网络在传统游戏研发和推广方面的人力资源和市场资源,一旦庞际网络将这些VR竞技游戏的主框架研发完毕,这种规模化制作高沉浸感VR游戏的体系,就会让大量的VR企业望尘莫及,这对于游戏行业的所有人来说,都是很大教育和教训意义的。

是的,人机交互技术的革新还存在很多机会,庞际网络也成功抓住了这个在VR领域广泛应用,甚至将传统游戏与VR游戏结合在一起的机会,此前研究人机交互的人也不少,为什么是庞际网络抓住了机会呢?庞际网络的经历也告诉了我们:VR市场与传统业态结合之后形成强爆发能力的机会已经得到验证。

VR竞技游戏春天论刚刚兴起,新的机会在哪里呢?深挖人机交互是否还有机会?这或许就得市场给出答案了。

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