影舞者

交互式VR体验电影《Gnomes & Goblins》

Woody Allen在1985年执导的奇幻喜剧电影《开罗的紫罗兰》讲述了一个芳心寂寞的影痴服务生塞西莉亚迷恋上银屏上的男主角 。银幕上的男主角居然走出银幕与她相会,塞西莉亚夹在走出银幕的男主角和饰演男主角的演员之间左右为难,挣扎着想找出真实和虚幻之间的界线。这部感情细腻的电影生动地表现出“人生如戏、戏如人生”的主题。

如今《奇幻森林》电影导演Jon Favreau 利用VR拍摄出与此相反的VR体验《Gnomes & Goblins》,观众可以走进电影并影响角色接下来的剧情发展。该VR体验设定观众是剧情的一个角色,背景是在奇幻的森林,有一个胆小怕事的小精灵和你在一起,观众可以决定如何与它互动并可以影响故事的最终结局。这个VR体验介于游戏和电影之间,你不再是看毛克利,而是自己扮演成毛克利,根据你自己的意愿去探索奇幻森林。

这部VR体验目前支持HTC Vive,用户使用手柄可以在VR里拿起里面的物品或者树上的果子。用户可以下周通过Steam平台的Viveport和 Wevr Transport免费下载该应用。该体验接下来还会支持Oculus Rift和PSVR。

这部VR体验展出未来娱乐的潜力,集成叙事和游戏探险等元素。Jon Favreau表示,我们在拍摄《奇幻森林》后期时,负责动画特效的Andy Jones让我有机会体验了Wevr公司的VR体验《TheBlu》,是我第一次在VR里真切感受到沉浸在海底的临场感。于是我开始探索如何利用VR制作介于游戏和电影之间的体验。

我作为这部VR体验的导演,尽量给观众以最大的自由度让他们选择想看的地方,以及他们影响剧情的能力。其中最大的挑战是小精灵如何与观众互动,比如你和它之间的距离。我们甚至讨论到了图灵测试,让观众感受不到是机器程序与你交流和互动,就如同真的鲜活生物一样。在观众不断探索的过程中,就如同拨开洋葱一样,随着你探索的越深入,叙事故事就随之展开。我们未来也会继续摸索在叙事和观众探索之间的平衡点。我认为随着新技术从一个媒介转向下一个媒介时,叙事的能力是共同的,但是观众的感情更加具有沉浸感。

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