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VR行业想要发展,面临这三个最大问题

作为公认的下一代通用计算平台,很多从业者都预测VR/AR的市场将会在2025年左右赶超手机。在这期间,平板和PC会被逐渐取代,而VR和AR也会进一步融合并最终演变成一个通用的计算平台。不过,在现在看来,这显然只是一个梦想,我们距离这个理想中的“通用计算平台”还有很长的一段路要走。

而说到阻碍行业发展的那些原因,大多数的人可能都会联想到诸如设备成本和缺乏统一的行业标准等等,其实,这些问题只是存在于现阶段的问题,随着行业的发展和科技的进步,这些问题都能迎刃而解。而那些真正阻碍行业发展的原因是什么,很多人却只能见树却未见森林。下面我们要探讨的问题,就是此前在采访锤子VR罗子雄时,他提出的观点。

相比于设备成本和缺乏统一标准的那些问题,这三个无法跨越的鸿沟,可能才是真正阻碍VR乃至AR发展的难题!

CPU效率难提升,制程工艺即将遇瓶颈

CPU的效率决定了VR/AR行业发展的进程,而CPU的效率提升即将走到能否实现技术突破的关键点。制程工艺是CPU效率提升的关键,也就是通常我们所说的CPU“制作工艺”。因为CPU是采用许多微小元器件堆叠起来的,肉眼难以看清,所以我们通常用纳米(nm)进行衡量。因为制程小更节能,制造商们对于制程的追求是永无止境的。对此,罗子雄表示,整个半导体工业每瓦的效率很难再提升,隧道效应就在前方不远处。半导体工业最先进制程是14nm,明年可能进入到10nm。在进入10nm之后,我们就认为已经产生了电子穿越,电子没有办法在每一个晶体管的隧道里面安静地待着,可能由于晶体管和晶体管挨的太近,跳跃到另外一个电路上去,没有办法再去做绝缘。纳米制程越来越小,到10nm就已经非常困难,再小一点7nm,可能就没有办法看到5nm,这件事情非常困难。可以看一下,英特尔的CPU从28nm到14nm再到10nm的时候,每瓦性能提升并没有太高,这是一个非常严重的问题,包括ARM的CPU架构也是如此。我们从CPU角度上看,性能提升很难,没有办法做5倍或是10倍的提升。

电池技术发展缓慢

电池技术发展很慢,其实这个问题手机行业一样会遇到,锂电池一直到现在依然是我们的主流,电池容量基本按照每年5%-10%递增,很显然这个增速无法满足VR/AR未来对于续航的需求,电池行业想要突飞猛进的增长,需要在技术上有个质的飞跃,看来,这块短板还需要很长时间补齐。

人体感知系统技术积累少

整个科技行业对人体感官的模拟和欺骗技术的技术积累和沉淀太少,所以在VR里面我们会面临感官错位的问题。VR/AR看起来只是欺骗了眼睛,其实不止如此,当VR/AR把眼睛骗住的时候,需要一连串的其他效应。比如戴上VR眼镜玩过山车游戏,我们的眼睛觉得我们在飞、我们在奔跑,但其实前庭系统、耳蜗、屁股都会告诉你,其实你坐在原地,两块感官系统的信息是完全错位的,这个时候你就会晕。还有,比如说当我拿了一个杯子,我的肉眼已经看到了我伸手过去拿,而且他也会有反馈,它真的拿起来了,但是其实我的触觉系统告诉我根本没有摸到这个杯子,这个时候我就会觉得很困惑。对于这些感官系统,包括触觉系统、前庭系统和各种各样的人本身已有的原始系统的欺骗,我们的研究还非常的浅显。不止如此,包括触觉、嗅觉等知识,都研究的太少、太浅。

这三个问题能否得到高效率的解决(5倍、10倍这样成倍数的增长),将会影响着VR/AR何时能成事。

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