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3D设计师独立开发VR游戏,赞叹UE4强大渲染能力

Wiktor Öhman是一位在游戏行业摸爬滚打近十年的3D设计师,他一个人使用虚幻引擎UE4独立开发了一款冒险VR游戏《Homebound》,游戏设定是玩家逃离一个即将崩溃的空间站,乘坐一架受损的飞行器迫降在地球。游戏剧情并没有太多可以说的,最令人惊叹的是飞行器的3D细节和视觉特效。让我们不得不赞叹UE4引擎的强大渲染能力、令人惊叹的光照效果和特效,很难让人相信这是一个人完成的VR游戏。

Wiktor表示,我从小就是一名太空迷,喜欢各式各样的飞船。我尝试使用虚幻引擎UE4的蓝图(Blueprints)创建一些炫酷的场景。在此之前,我从未使用过Blueprints或者脚本,恰逢UE4支持VR开发,我决定使用UE4开发一款太空冒险游戏。我使用这个引擎很自然地做出高分辨率的环境和非常酷的材质。虽然我是第一次学习使用UE4,还有很多地方需要摸索,但是它的功能真的令人难以置信。

Wiktor在一家瑞典公司Quixel工作,该公司擅长处理3D计算机视觉中的光照工具,大客户包括Tesla、 ILM以及NASA等。

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