解密数字娱乐下一个风口:VR社交

本文作者是Roblox的创始人和首席执行官David Baszucki。他的VR社交平台ROBLOX,已经帮助了在视频游戏行业里的千百万的年轻,积极向上,朝气蓬勃的开发者们获得成功。

VR社交

如果说哪个行业最热爱VR,一定是游戏行业。

在过去的两三年间,关于VR的讨论是进行的热火朝天。尤其是VR游戏,一谈到这,我就会不由自主的在脑中描绘一群青少年戴着头显,拿着动作控制器,沉浸在VR世界里不可自拔的画面。尽管,作为大潮中的一员,我是毫不怀疑VR对游戏的改变程度之深,但我还是坚定地相信,于身临其境的3D环境,VR能做的还远远不止这些。

VR的本质就在于能够在任一媒介上为用户提供及其丰富的身临其境的VR体验。VR能够将用户传输到VR世界中,让他们在其中成为超级大英雄,就这一点,就能使游戏,电影以及电视行业及其“眼馋”,对它们来说变成最受欢迎的媒介方法就是要不断往社交方面发展。

主要VR内容提供大咖,例如Facebook和Oculus对这项技术的使用能不断满足我们对社交的需求,所以随着时间的发展,大部分人将会认识到VR将会成为我们生活中必要的一部分。VR能够帮助我们与世界上的其他人联系起来,并在及其精细的3D环境中感受共同体验。

一个新的电影和视频游戏类型的诞生

多人游戏在社交平台上的代表性越来越强。随着高速互联网的扩散,社交游戏的社交网络已经从分屏合作发展到一个庞大的全球玩家共同玩的在线互联网络。现在,VR的出现催生了一个在线多人玩家互动的新类型:共同体验(Co-experience)

用户创造内容(UGC)的平台例如Minecraft, Second Life, 以及ROBLOX等我观察到的公司正在将这个新类型通过支持能够满足广泛不同类型及通常在传统视频游戏中体验不到的社交活动来融入本身。例如,用户可以体验高中生的日常生活,在虚拟教室里与朋友们一起上课或在一个及其精细的3D世界里一起玩捉迷藏又或是一起在一次自然灾害中努力存活。

这些都是有趣的VR多人共同体验的类型,这种真实生活体验即使不是VR版的也已经非常有趣了,但VR可以使其更加富有乐趣。

此外,通过构建受人欢迎的故事导向类互动冒险游戏,例如Heavy Rain以及Telltale推出的游戏,VR为娱乐产业提供了重大意义。

通过在这些游戏里构建以第一人称叙述的冒险类游戏,混合不同的场景,玩家可以创造他们自己的电影式体验。

此外,VR可以将该类游戏的相关度扩大,将传统的游戏社区扩大到更广的游戏群众,这些群众可能在玩的方面互动性较小,而在可以作为主角以第一人称角度看到全部的故事方面更有互动的兴趣。

真实世界经历会变得更真实

因为VR摄像机的创新和高速的网速的存在,目前背景下,分享和观看照片或短片会迅速转变为360度全景或直播体验。

将来,家人和朋友可以用VR进行这些体验。

人们将能够直播自己的生活事件,例如孩子的生日,婚礼以及毕业典礼。将这些重要的回忆转变为电子VR录像带,这样就可以随时再体验和分享。届时你将会感觉你像是与家人朋友在一起就站在当时的场景中。

对于媒体和娱乐行业来说,私人化的事件可以转变为世界性的经历,这样用户就可以拥有现场观众的视角。包括参加的售罄的音乐会,著名的戏剧或者严肃的新闻报道。这样可以在世界性的新闻或历史事件中拥有更深刻的视角。这些事件将会被世世代代的学生们不断地重新检验。

这种VR技术还可以让你去到从没有人去过的地方,例如SpaceVR公司正在努力将VR摄像机送到太空,这样用户就可以舒舒服服的坐在家里体验第一手的最新太空旅行体验。

共同体验是VR的杀手级软件

VR最终将彻底转变社交媒体,聊天室和论坛。

通过在该领域的新兴技术,利用音频以及潜在的数字化表情反应,沟通将从基于文本的对话方式转变成实时的交流。

我们已经看到了类似AltspaceVR 以及 VRChat等VR导向的社交软件的早期阶段的表现,以及类似ROBLOX这样的游戏平台的能力范围。

用户们可以与其他用户的虚拟3D化身在VR世界里面对面交流,可以进行私人化的与家人或朋友聊天,也可以在公共场合与千百万人一同互动交流,例如娱乐,新闻,健康,生活方式,爱好,政治以及教育等话题。

许多公司在沟通交流方面都在朝着VR的方向奋勇向前,尤其是在社交和娱乐方面。VR永远不会代替真实世界的互动,但它可以提供在真实世界永无法做到的强有力的社交体验。这是VR能够提供给我们的未来,共同体验真实生活中的人际关系,同时提供给用户们一种身临其境的,趣味横生的,令人深思的以及引人入胜的冒险体验,使人们能够与朋友们,家人们以及整个世界更加亲近。

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