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NPC人群仿真可应用在VR游戏和电影

IEEE VR近日举办一场小型研讨会,议题是虚拟人类与沉浸式环境下的人群仿真(Virtual Humans and Crowds for Immersive Environments)。3D动作游戏《刺客信条》和电影《指环王》都使用了NPCs模拟人类群体行为。在建筑设计领域,类似的技术也可以帮助设计师设计出模拟不同类型规模的人流疏散方案。

罗格斯大学的Mubbasir Kapadia是计算机系的教授,他重点研究领域是人群仿真、动画角色和叙事,包括以下课题:

1、仿真人群(Crowd Simulation);

2、仿真人群分析及优化(Crowd Analysis and Optimization);

3、实时多线程规划(Real-Time Multi-Agent Planning);

4、有一定智能的虚拟人物(Autonomous Virtual Humans);

5、交互式故事(Digital Storytelling)。

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