VR正式进入2.0时代:更广泛的VR一体机领域

很多人喜欢将2015年或2016年称为VR行业元年。对于这样的定义就笔者个人角度来说是抗拒的。元年的概念应该是从无到有的,而VR行业已经发展了几年,所以根本称不上是元年。个人觉得用一种更加具有互联网气质的命名方式应该这么说,2016年之前VR行业处于VR1.0时代,自2016年起将正式进入VR2.0时代。

VR行业 VR体验 VR一体机 VR

如何定义VR1.0和VR2.0这一概念呢?首先从互联网的产品迭代和更新的规律来讲。1.0版本都是刚刚上线的版本,一般都是一个相对的初期稳定的版本,这个阶段主要是产品特色和产品性能的展示阶段,也是首个推广阶段。这个状态非常符合VR行业在过去几年里的发展状况,展示在大众面前的大多是大型设备和移动端盒子。大型设备主要以线下体验店的形式存在,而盒子作为最为便携且最为廉价的VR产品,一直以智能手机的增值外设的角色出现在用户的视野里。

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而真正的VR体验不应该是这样的,对于VR的需求其实已经有很长的历史了,作为人们对于沉浸式体验的实现手段,移动端盒子是远远不够的!毕竟只要用户选择带上盒子进行体验就不能说这个用户只是在利用碎片时间。那么可以说现在已经入手设备的用户中大部分都可以定义为重度用户,那么对于重度用户来说什么才是最重要的呢?

无疑是体验!一种独立的沉浸式体验虽然对于现在大多数用户来说还比较远,但是影音同步还是必要的。所以一体机就成为了万众瞩目的焦点。

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那么也就是说VR2.0时代是属于一体机的时代。毕竟就算是对于大多数的重度用户来说VR设备都是一种娱乐设施,那么更加舒适的体验感和更加完全的沉浸感就变得尤为重要了。从现在掌握的消息来看全球大部分硬件厂商也纷纷注意到了一点。

笔者得到消息暴风的一体机近期就会面世,对于已经出品了4代移动端盒子的暴风来说这样的做法标志了什么相信已经不言而喻了!

而一直专注于VR一体机生产和应用的成都虚拟世界科技有限公司今年也会推出其升级产品。早在2015年的Chinajoy期间就已经推出了他们的第一代产品——SIMLENS。这也是全球范围内的第一款量产的VR一体机。SIMLENS在之后的半年时间中参与了国内外各大顶级展会,收集了更全面的专业意见和体验建议,而且由于提前一年的时间面市,同样的也收到了众多用户的反馈,其较轻的体量和不输于PC级头显的沉浸体验受到一致好评。最新的产品将继续保持120°视角与2.5K的画质,GPU采用192NVIDIA CUDA,平台为Nvidia K1(Cortex-A15四核)。而且这次的迭代产品也没有采用简单的Ⅰ、Ⅱ这样命名,而是采用了IDEALENS这个全新的名字。

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当然今年发力在一体机这个领域的厂商肯定远不止上述两家,相信2016年更多的硬件厂商都会关注于体验更好、效果更直观、使用地点更广泛的VR一体机领域。随着年后的股市大涨和大资本的争相进入以及大厂商关注VR一体机领域,2016年VR产业正式进入2.0时代。