影创Halo mini评测:画面精细度非常高,内容体验还不完善

VR绝对是今年科技行业最热门的一个领域,很多厂商都在争着做VR的软硬件,但其实VR隔壁的AR(增强现实)和MR(混合现实)的潜力也是不容小觑的,你看用AR技术做成的Pokemon Go都爆红了,到现在还有人满世界地抓小精灵。

说到AR和MR,大家比较熟悉的应该是我们之前评测过的微软HoloLens,但其实也有不少国内厂商在针对AR和MR这一块进行研发,而影创就是其中的一家。

VR MR AR

上月初影创发布了兼容AR和VR功能的新产品Halo、影创Air双目AR眼镜、AirNano单眼智能眼镜以及AirVR,而在前不久又发布了另外一款新AR设备Halo mini。笔者有幸拿到了影创Halo mini和影创Air这两款设备的工程机,之前已经给大家看过影创Air,今天再来说说影创Halo mini。

外观:与HoloLens相似,尚不完善

特别说明:我们本次拿到的是影创Halo mini的工程版机器,因此会与最终发布销售的版本存在一定的差距,主要是以下这三方面:一是功能体验上还需要进一步优化;二是工程机不同部件间使用了胶水贴合,正式版本会以卡扣来组合,更加美观和耐用;三是由于经历漫长的研发过程,因此外观上也不可避免地存在明显的使用痕迹。

影创Halo mini与微软HoloLens在功能原理上接近,但在外观设计风格上又有明显的差异。相比于微软HoloLens的圆润外观,影创Halo mini在线条上显得更加的硬朗,两者的辨识度还是相当的高。影创Halo mini前面同样有一块有色保护镜,一方面可以降低外部光线对内屏(光导透明全息透镜)的干扰,以提高显示效果,二是可以在跌落这种特殊情况下保护脆弱的内屏。

VR MR AR

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在影创Halo mini头盔的内置有两个传感器,上面的是距离传感器,其作用是提高用户的体验和省电效果,当用户取下头盔后会自动熄屏,当用户重新带上后则自动进入到熄屏前的内容。下面的是人体数据检测传感器,可以检测人体的脉博和湿度,可以监测用户的使用和运动情况。

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为了提升用户的佩戴舒适度,影创Halo mini提供了头环调节滚轮,不同用户可以根据自己的情况来调节头环的长度尺寸。影创Halo mini整合了4000mAh的电池,提供7-9小时的续航时间,而且佩戴后不会感觉太重。

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影创Halo mini除了支持手指的悬空操作外,其右侧还支持触摸操作,通过滑动和点击来实现基本的操作,同时上方还有一颗返回健,其使用门槛远低于手指悬空操作,可以作为新上手用户一个辅助的功能。

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头盔两侧有一对喇叭,可以给用户带来立体声的效果,但目前的工程机版本还需要优化解决漏音的问题。

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影创Halo mini右侧除了触摸板和返回键外,还有电源键和3.5mm耳机接口,而左侧则是音量键和Mirco USB充电/数据接口。

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影创Halo mini前置有一枚800万像素的摄像头,除了可以拍照外,还可以检测用户的手指的悬空操作。另外,据了解这枚摄像头的传感器来自鼎鼎大名的索尼,在画质方面更有保证。

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MR头盔的核心之一就是内屏,专业名词是光导透明全息透镜,这次影创Halo mini的内屏为一片式设计,与微软HoloLens上的三片式有很大的不同,他们的显示原理会稍有不同,但影创Halo mini显示的颜色会更加的鲜艳(可以调节鲜艳度)。影创Halo mini的显示分辨率为1024×768像素,FOV水平角度可以达到40度,较30度左右HoloLens要大不少,提供更好的可视角度。

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佩戴使用:相比HoloLens更轻便

由于影创Halo mini的造型和HoloLens有几分相似,因此在佩戴感受上也是比较相近的。但是影创Halo mini相比HoloLens要更小一点,而且重量上也更轻一些,因此佩戴的时候没有了HoloLens那种沉重的感觉。

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不过和HoloLens相比,影创Halo mini的设计还是略微不成熟,在进行固定的时候很难取得一个平衡的位置,不是一不小心调得太大,就是调得太小而导致很容易从上面头发滑上去,相对来说HoloLens要更加容易固定一些。

至于在操作上,目前工程机版本尚未加入手势操作,所以目前只能在右侧的触控板上进行滑动和点击操作。由于触控板比较细长,因此在操作的时候精确度不是特别高。其实笔者更加期待加入手势操作后的版本,因为这样的体验会更加完整。

画面质感:十分惊艳

刚上手体验影创Halo mini的时候,它的画面让我感到很惊艳,因为画面精细度非常高,画质上看着和平时看高清屏幕没多大区别(就是屏幕要更小一点),而且画面色彩也是看得很舒服。而在打开相册图片的时候,虽然没有放大图片,但是清晰度还是挺高的,看着就觉得比较精细。

VR MR AR

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影创Halo mini的FOV(视场角)达到40度,亮度提升20%,另外影创人员还提到,他们针对RGB颜色进行了调整,因此颜色看上去会更加鲜艳,这或许也是笔者感觉画面很惊艳的原因。不过也可能是亮度太高的原因,导致画面透明度不高,画面本身很容易遮挡实际场景,可能会造成一些不便。

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HoloLens

相对来说,HoloLens的画面会更加透明一些,不过色彩也因此而没有那么鲜艳,看上去会有点灰蒙蒙的感觉。在画面效果上,影创Halo mini是要更胜一筹的。

内容体验:尚未完善

影创Halo mini是基于安卓系统开发的,搭载的系统也和影创Air一致。所以常规的安卓应用都可以直接在上面安装和使用。但比较遗憾的是,由于是工程机,在内容和应用体验方面还是不太完善。

影创人员介绍,影创Halo mini的系统是与影创Air一致的,因此系统上的体验基本一致,笔者在前几天的文章当中已经提到过,这篇就不再重复了。不过笔者着重体验了下面的几个应用,这些都是之后在影创Halo mini的量产机器上会实现的功能:

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3DLauncher

3D桌面应用,点进去之后是一个浮动在实际场景当中的桌面。目前Halomini的桌面是平面的,而且要通过触控板移动选项,而在3DLauncher当中的桌面是成弧形的,能够随着目光,影创方面称之后的桌面就是会做成这样的一种形式,并且在加入手势操作之后,可以直接通过手势点击进入应用。

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WilieGL

这其实是个游戏展示的页面,不过里面的游戏都是没法点开的,只能看看展示效果。这个同样是在加入手势操作之后,可以通过手势控制点击。

DWeather和IVMRDX

这两个都是AR应用,而且原理基本一致,所以笔者就放在一起说了。

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IVMRDX

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DWeather

AR的定位方式有两种,一种是像HoloLens那样通过空间点定位,而另外一种则是比较常见的,通过外部辅助物进行定位。这两个应用都是使用后面的这种定位方式,在影创Halo mini前面放置一张特定的纸,这两个应用里面会呈现出一定的AR效果,例如IVMRDX里面是在全黑的画面当中显示一头大象,而DWeather则是打开了摄像头,在真实场景下显示一个小水池。

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实际上是放置了这样的一张纸

从实际体验来看,这样的定位效果还是比较精确的,而且位置也容易固定,但是这种显示方式也比较依赖外部辅助物。而用空间定位点的方式不需要依赖辅助物,但即使是HoloLens,也还是会有空间扫描不准确的情况存在。只能说这两种方式是各有优缺点。

除了这几个应用,笔者还体验了自带的拍摄功能。影创Halo mini的摄像头是800万像素的,足够应对普通的拍摄场景,在室内灯光不足的环境下,拍出来的照片质量依然不错。

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摄像头样张1

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摄像头样张2

由于本次我们体验到的只是工程机版本,外观和功能体验等方面还没有足够完善,所以对体验也有一定的影响,但影创方面已经表示,将会在正式上市的版本中对这些问题进行完善。

首批影创Halo mini已经在日前正式交付使用,而从相关报道中也可以看到,这一批产品当中已经添加了手势操作和体感操作,整体体验也有所提升。目前影创的产品面向的是商业领域,正朝着展览展示、教育培训、旅游培训等方面进行发展,相信影创Halo mini未来在这方面也会发挥更大的潜力。

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