苹果在iOS开发框架调用VR/AR功能,打着什么算盘?

过去一年时间,我们曾多次报道过苹果可能正在暗中布局 VR/AR,而随着越来越多的相关情报传出,以及最近一段时间库克多次在公开场合对 VR/AR 技术表态示好,这一猜测基本上可以说已经是“ 板上钉钉”。而剩下的问题就是这家全球最大的科技公司到底正在打着什么算盘?

苹果 VR iOS AR

近日,著名的 iOS 开发者 Steven Troughton-Smith 发出的推文,为我们猜测苹果的 VR/AR 布局带来了新的情报。Steven 透露, 苹果在其关键开发框架中添加了数个可供开发者调用开发 VR/AR 功能的“ 头戴式显示器渲染技术” 引用文件,这些文件可以被开发者调用来开发一些 VR/AR 相关功能 。

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Steven 认为,苹果是在模仿微软 Hololens 打造应用平台,想要将 VR/AR 应用开发的事情交给别人去做建立起完整的。这点已经在 iOS 9 中 SceneKit 的 3D 游戏开发框架中得以体现,而在如今的 iOS 10 中 SceneKit 则似乎开始为 VR/AR 领域进行开发设计。

一直以来,苹果的所有终端设备都是围绕着其“OS” 平台打造的,可以说建立在这个软件平台上带有强烈“ 苹果色彩” 的生态系统才是苹果真正的杀招。而如果苹果打算在 VR/AR 时代复刻其过往的成功的话,应该会继续坚持这条路线—— 打造一个 VR/AR 软件平台 。

“The big secret about Apple is that Apple view itself as a software company.”
“ 苹果公司最大的秘密就是我们将自己视为一家软件公司。”

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