索尼PSVR工业设计高下立见

出乎所有人的意料,索尼PSVR的重量是610克,居然是三家头显中最重的,比Oculus Rift的470克和HTC Vive的555克实际都要重,但看起来它是最轻的,这真是不得不说索尼的人体工程学设计是最好的。

虚拟现实 索尼 PSVR

索尼研发VR的历史可以追溯到1993年,他们内部一直在研发类似的虚拟现实产品,与Rift的研发是独立并行的。2014年他们公司内部代号为Project Morpheus的项目就是PSVR。我们再看一下三家VR头显的人体工程学的设计,高下立见:

虚拟现实 索尼 PSVR

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用户使用索尼PSVR比Vive更容易调整镜头,尽管技术规格上Vive的视野更大,但是对用户来说更方便的镜头才是最佳的设计。当然最杯具的是Rift,它压根不能调整用户镜头。从目前第一代产品的工业设计角度来看:索尼比HTC略胜一筹,而Oculus作为一家软件公司来做硬件,还是有差距。

索尼PSVR的工业设计已经有了追随者,比如英特尔发布的Project Alloy头显就是仿索尼悬挂式设计。索尼粉丝的那句话【索尼大法好】不是凭空来的,用无数个电子产品设计证明了这句话:索尼=工业设计+黑科技+想象力。

我们有必要再回顾一下索尼电子娱乐全球工作室总裁吉田修平先生(Shuhei Yoshida)今年三月份如何回答记者问题“你是不是认为用户对VR的第一印象是最重要的事情?”

对绝大多数用户来说都是第一次体验VR。就拿安装这个事来说对他们都是非常复杂的。用户首次安装PSVR,需要一个小盒子输入到主机和头显。我们不断试验如何让用户直接能插到主机上。尽管我们有说明书,但是用户根本不愿意看。他们只想很简单的安装,同时享受高质量的体验。

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