Oculus Rift 魔改版:Santa Cruz 一体机

Oculus Connect 3 大会上,出现了一款全新的 Inside-out-tracking 一体机,叫做 Santa Cruz。它是 Oculus Rift 的魔改版,计算芯片、电池等都在头显上,整机分为两部分,平衡了受重。

Oculus Rift

Oculus 对它透露的消息特别少,尚未清楚到底是 60Hz,DK2 的 75 还是现在普遍 90 的运行频率;分辨率也不清楚。Carmack 在前几天其实提到了 Inside-out-tracking,但今天问起时他声称有一段时间没碰这方面了,而目前的这些进展都是 Oculus 计算机视觉组的成就。

戴上头显,从房间一个角落走到另一个角落,跳起来蹲下去,这个一体机完全没有丢失跟踪。当尝试看着墙角看跟踪是否会有些小抖动时,也没有发现。头显前面有四个摄像头,两个朝天花板两个对着地面。

Oculus Rift

当靠近墙边时会出现类似 Vive 的那种网格警告你已经到了边界。整体的效果基本就像无线的 Rift 而非有位置跟踪的 Gear VR,主要是镜片/屏幕的关系吧。发布会上有谈及未来一些无线的 PC 头显,主要是为了计算力的需求;但这个头显内部用的是移动芯片,全都是板载计算。

跟踪的质量几乎和 Rift 一致。当然,演示的房间内没有镜子,窗户等反光设备,估计目前也还没有好的解决方案,否则不会说还处于“非常早期”。但是,官方确认的是房间绝对没有被预先扫描过,墙壁上也没藏什么标记,是实打实的视觉算法。抖动出现一次在蹲下来把头靠在地面上时,还有另一次走到墙角然后急速转身。但幅度很小,同时都是非常快恢复正常。

Oculus Rift

下面是外媒 RoadtoVR 记者的体验描述:

当我戴上头显之后,我站在一个大约 10 X 12 英尺(约3米X 3.65米)的体验区,然后根据头显演示的提示操作,我在体验区内四处自由走动,Santa Cruz 都能完美地追踪到我移动的位置。当我接近体验区的边界时,一个蓝色的网格出现在我面前,提示我已经走到边界处。随后,一个卡通小镇出现在我眼前,我走进卡通小镇里面之后,尝试着迅速摇头,来回转动或者快速走动以便考验下 Santa Cruz,但是它的表现让我很满意。然后,我走近一个小镇内的建筑物并持续地盯着,并没有发现任何抖动。就算我跳起来也没发现有抖动的情况发生。唯一的一次让我觉得抖动的情况是,当我跪下来头离地面 1 英尺(约30厘米)处,然后盯着地面的时候出现抖动。我觉得这个情况很难出现在正常的体验中,所以这个问题不会影响整机体验。当我站起来时,头显还是很快的恢复了完美的追踪技能。

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