谷歌VR副总裁:关于Daydream平台的五个细节

整个VR圈子被Oculus开发者大会刷屏,谷歌同期发布的新款头显Daydream View被淹没在海量报道之中。谷歌负责VR的副总裁Clay Bavor接受媒体专访,详细阐述了Daydream 平台的五个细节:

1)Daydream手柄没有位置追踪,但是谷歌并不担心

Daydream手柄更接近Wii手柄而不是Touch 追踪手柄或者Vive手柄。但是Bavor解释它安装了IMUs、加速度计、磁传感器,用户可以拿着它转左右方向和旋转,但是没有深度,向前或者向后。

2)VR社交长期都做不到逼真,但是着对谷歌并不重要

谷歌已经在探索VR社交方面也做了一些有趣的工作,比如Google Expeditions就是一个VR社交应用的原型。我们理解VR社交会在很长时间内做不到逼真,但是这对谷歌并不重要。Bavor表示,我们发现只需要给用户一个空间,让他们发现并不是孤单一个人,可以和其他人聊天。用户会喜欢卡通化的形象代表自己,avatar 虚拟化身的形式固然非常棒,但是目前还有很远的距离。

3)谷歌VR团队并没有开发VR app,都是原来团队做的

支持Daydream平台的 YouTube VR、 Photos VR和StreetView VR都是他们原来自己的团队完成的,并不是VR团队开发。这种结果的好处是整个谷歌公司都知道如何开发VR,而不是一个小团队懂VR。

4)易用性和内容会让用户保持使用频次

用户买回去VR,新鲜感褪去就不再玩了,这是一件杯具的事情。现在有些平台是严重缺乏内容,有的平台过于复杂,谷歌的Daydream平台目标就是让用户易用和经常使用。

谷歌在启动Cardboard项目之后的第一个项目是 JUMP,就是让用户拍摄现实全景内容,对用户来说拍摄视频并不很难,而从头开始创造一个全新的3D世界会非常难,而且我们直到VR的未来一定是移动的。

5)我们现在并不能说OKAY GOOGLE!,但是终有一天我们会做到

尽管VR很重要,Bavor认为机器学习和人工智能会在未来发挥更大作用,比如语音识别控制会在不远将来实现。比如说今天晚上我们想去水族馆,可以说OKAY GOOGLE,带我去水族馆。未来人机交互会以更加自然直观的方式呈现,当然这还有很长的路要走,终有一天会做到。

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