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干货满满:HTC Vive与阿里云联合开发者论坛

“虚实无界” HTC Vive™与阿里云联合开发者论坛在杭州成功举办,不仅在会上宣布推出移动VR应用商店Viveport M开发者测试版,另外还有线下体验店内容管理与销售平台—Viveport Arcade的相关信息,以及多位行业内的重磅嘉宾演讲,干货满满。

昨天,“虚实无界”HTC Vive与阿里云联合开发者论坛在2016杭州·云栖大会上举行,虽然已经是云栖大会第四天,又是周日,众多开发者却一大早就聚集在了场馆里。由于现场爆满,还有不少参会者坚持站着听。可见大家对VR确实是真爱啊。

许多开发者不远千里来到杭州,不仅是为了目睹各位业内大佬的精彩演讲和对话,也是为了第一时间了解VR行业的最新形势,体验行业前沿的VR新内容。

本次大会HTC Vive中国区总裁汪丛青宣布推出了移动VR应用商店Viveport M开发者测试版,现场的开发者们可以进行下载。Viveport M适用于绝大多数Android手机设备,用户无论是通过触摸屏还是VR模式都能更轻易地找到并体验到优质的移动VR应用或360°视频内容。目前,Viveport M已经开放开发者测试版本,Vive注册开发者可通过Viveport后台系统进行下载,而消费者版也将于年底前正式上线。

同时宣布的还有即将推出的线下体验店内容管理与销售平台—Viveport Arcade。Viveport Arcade将使Vive开发者有机会触及那些尚未购买Vive但快速增长的用户群体,也将便于VR体验店经营者们通过合法渠道获得最具吸引力的VR游戏内容,而且还可以确保经营者和开发者之间收益分成的准确性。

现场有10个VR体验间,分别有着不同的VR体验主题,比如教育类、商业应用类、社交类、射击游戏类等。还有些VR体验间带着炫酷的外设,吸引了不少观众。一到体验开放时间,就立刻排满了人。

现场很精彩,但没能来的朋友别太失望,下面我们把本次大会的重要笔记都整理出来了。大家一起看看本次大会上各位大佬都讲了什么?

【开创VR新纪元】

—— 汪丛青 HTC Vive中国区总裁

有人说,对于VR的评论只能分成两种,一种是用过VR且爱上VR的人,另一种则是还没使用过VR的人。科技,每十年有一个新的浪潮,每一波浪潮对我们的生活都有很大的影响。我们预期,VR的时代,将比其他几波浪潮所延伸的时间都要来的长,并产生更长远的影响。

昨日花旗银行推出一份新的报告,当2025年时,VR的市场不仅仅超过手机与电脑,更是手机与电脑加总起来的市场大小,预计将可达到万亿级的市场,这也让我们对于未来更加有信心。

一、VR、AR与AI

VR技术是目前看来最能够快速进入家庭,并让所有人都接受的新技术。但除了VR以外,还有一个令人注意的新科技—人工智能(AI)。试想一下,AI就如同你的左脑,你的右脑则是VR,结合起来正好就是一个人。相信未来AI与VR将会有越来越多的结合,让我们的生活更加便利。

那么AR(增强现实)与VR如何区分?在未来,AR与VR势必得结合,因此在现在这个时刻,无所谓争辩两者间的输赢高低,因为最后我们都会进入由AR与VR共同组合而成的智慧型虚拟未来。

二、VR产品的分类

什么是好的VR?这个问题之前已经说过很多次了,好的VR其实是生动的、具沉浸感的、有关连性的、具备触觉感的、有价值的、有活动感的、持久的。

目前市面上的各款VR产品皆有其各自的定位与使用功能,他们各自之间的关系并非相互的竞争对手,而是在这个市场上,基于大家对于VR有不同的需求,提供不同的功能,以便让用户进行选择。

VR行业需要针对不同的客户,提供不同的价位、不同的用途。我们需要大家一同投入这个市场,也欢迎所有开发者一同加入我们,共同壮大这个行业。

三、开发者们在意什么

近期HTC Vive针对开发者进行了访问调查,我们借此了解到开发者需要什么,也清楚知道开发者所需要的协助与帮助。基于开发者的需求,HTC Vive除了已经发布的内容商店Viveport以外,也将于今天与大家发布我们重要的移动商用平台—Viveport M; 除此之外,未来HTC Vive也将再推出Viveport Arcade(体验店专区)与Viveport Enterprise (商用版)。让开发者可以更好的利用这些商品的开发获利。

若是你已经有相关作品,想要获得更多的支持,HTC Vive也持续发展Vive X加速器的辅助培训,并与VRVCA风投联盟合作,目前VRVCA已达42个VCs,预计将投入14亿的资金,也欢迎大家一同加入相关组织。另外,前不久HTC Vive也与政府一同首次发布了IVRA(虚拟现实行业联盟),将一同支持更多有需要的开发者或相关业者。

除了以上几个项目,HTC Vive也与Udacity网上课堂推出专业与培训,并举办创客竞赛,以及全球内容大赛(VDA ViVeport Dev Awards)等不同活动。这些种种项目,都是希望能够协助大家,一同启动VR行业的未来。

【VR云概念】

—— 金戈 阿里云互联网事业部总经理

如同刚刚汪总提到的,云计算其实如同左脑一般的存在,那么左脑是怎么思考虚拟现实这件事情的?

VR的实现需要脚踏实地的去走,我们回到现实,阿里云作为左脑,可以怎么实现?做虚拟现实,不是戴一个头盔就行了,还需要一个非常有力量的桌面大脑。

我们看到了这些技术在慢慢的发展,但并没有完全准备好。但最最重要的是什么呢?是我们还没有在虚拟世界当中看到海量的现实数据。谁能够把现在中国各个城市或者某一个区域,现在能拿到云栖小镇的街景、建筑的三维数据?没有。我们又如何把各位的面孔形象的记录下来,也没有?若是这些关键元素,都还不能够结合起来,我们又如何能够创造出完整的虚拟现实未来?

就此看来,计算机似乎已经反倒成为限制VR成长的枷锁,在VR已经走了这么长远的一段路的状况下,人工智能又能够如何帮助VR行业的未来发展呢?

一、阿里有哪些资源可以提供给开发者

强大的渲染与存储能力:这个计算能力包括可以随时调动一万台机器,可以用最新的GPU技术做渲染和人工智能的分析。
视频与语音处理技术正在汇聚云端:阿里云上有240万开发者,有几十万的客户,他们在各个行业做各种各样的工作,我们把各种各样的能力汇聚云端。在视频处理领域,我们有Face++、依图可以做精准的人脸视频,我们也有video功能做视频精准修改,也可以在阿里云上做语音识别的处理。
海量数据正在汇聚云端:就像刚刚说的一样,数据真的是复制现实世界真正困难的地方。但我们已经隐隐约约可以看到现实世界已经被记录到阿里云上,阿里云就像一个现实世界的监控机。

二、阿里云做了哪些事?

第一步:升级云技术,适配VR场景:VR的场景里有很多问题需要解决,包括码率的问题,下载的问题,可以速度更快一点,我们降低冗余度。在做VR的时候,我们存储吞吐量有问题,我们在做优化,希望更短的时间做下载,这些都是我们要做的。
第二步:与HTC做深入的合作。在具备好基础的VR上,需不需要在云端做更多的工作,让VR技术被大量采用,让应用的开发和内容开发的效率被进一步提高。
第三步:汇聚VR应用和内容,实现行业繁荣。我们希望可以结合各个不同的行业,将VR带入这些行业中,并紧密结合VR产业链,将技术价值交付给社会,也能够创造更多的价值。

【VR应用商店2.0】

—— 鲍永哲 HTC虚拟现实新科技部门副总经理

一、Viveport的现状

Viveport自推出以来,目前全球的注册开发者已超过一万,Vive的系统软件在全球也已超过九百个,且上架的产品所获得的平均分数为3.9分(5分为满分),游戏类与应用类的比例约为2:1,在付费与免费的比例上,也是2:1的比例。

另外,针对用户我们也做了一些调查,有84%的消费者愿意付费购买应用,其中又有一半的人愿意花超过100块钱购买内容。整体市场的发展都呈现健康且正面的成长。

在很多内部的讨论中,我们发现VR不仅仅是游戏,还有很多不同的领域都值得去开发,也因此,我们也陆陆续续的把一些独家内容放入Viveport,如《Gnomes & Goblins》或《奇境守卫》等。另外,除了Viveport的中国版,国际版也在9/29正式上线。国际版有两个目的:

中国的开发者可以将自己的内容扩展至全球,接触到全球的用户。西方开发者也可以接触到中国的用户。

借由国际版,我们希望全球的开发者的作品都可以相互流通,而不仅仅限于单一区域。

二、Vive Object SDK

Viveport中有一个小工具叫做Vive Home,利用Vive Home,用户可以创造属于自己的三维世界。如果开发者可以利用Vive Home,创造自己专属的内容视觉介绍,相信可以更吸引一般用户。为此,我们特别推出Vive Object SDK,它的概念是在现有的内容里,加入一个Unity的插件,让你将你想展现的环境上传到终端上,最后可以让使用者透过终端,把使用者的个人空间变成你设定的样式,而且可以让你设定的人物鲜明地跳出来在他的空间里做呈现。

三、Viveport家族

Viveport PC版
Viveport M:此版本不仅仅将电脑上的各个内容放置上移动装置,该产品也支持移动端设备(如Google Cardboard)的应用。
Viveport Arcade (Viveport体验店专区):目前国内有许多体验店,但有的体验店是直接下载家用内容进行使用,这对开发者并不公平。我们希望帮助开发者做紧密的结合,透过专业的协助,协助体验店与开发者进行公平且适当的合约缔结。所以这就是我们为什么要做Viveport的体验店专区,此专区的内容就是特别针对体验店所设计的,该区域的产品也将透过专属的安排,合法的提供给已签约的体验店,让开发者与体验店主都可以获益。

【用Unreal Engine打造VR的未来】

—— 谢添敏 虚幻引擎开发者关系兼任本地化总监

一、什么是游戏引擎

站在软件的角度讲,它是一个中间件。站在不是很熟悉的角度讲,它是一组工具,可以帮助大家更快地构建内容。其实虚幻引擎是传统的引擎,很多人是通过VR才知道虚幻引擎这个东西,我认为可以把它认为是实时渲染引擎,这可能是更准确的概念。

二、游戏引擎为什么重要

去年Unreal Engine就整合了一些管线,让渲染绘制的画面得到很好的展现,大家知道在VR的沉浸感当中所有细节会被放大,所以如果产品的画面,不管是渲染的效果也好,动画的效果也好,做得不够真实的话,很容易被观看者看出瑕疵,从而影响沉浸式的体验。

三、UE如何带领VR的未来?

我认为VR将创造出”数字人”,目前虚幻引擎已经可以做到实时渲染的效果了,不远的将来将可被放置于VR的平台。另外,虚幻引擎对大家的光照也非常强,包括衣服上的纹理,也可以通过虚幻引擎的中间件整合到一起。包括皮肤细节的表现、头发的表现、甚至是人类表情的表现等,都可以非常真实的呈现,我们认为在未来的VR世界中,人与人的沟通见面将可以如同在现实世界一般。将所有整合到一起,也就产生数字化的人。

【NVIDIA VR Works加速及增强VR体验】

—— Arthur He NVIDIA业务拓展总监

大家都知道NVIDIA是做GPU,我要说的是NVIDIA已经从第一代显卡、第一代的GPU视觉计算,进化到第三代GPU通用计算的时代。在GPU计算时代还是做两方面的工作:第一方面是图形,大家都熟悉的图形应用,中间的部分,用CG展现这个世界。第二部分也是很熟悉的高性能计算,用高性能计算帮助大家认知这个世界,这就是NVIDIA的整个的使命。

NVIDIA在Pascal这个产品提供了同时多投影能力,它会直接通过多个视角把这个画面直接渲染到经过净校正的表面上。这样带来两个好处,一是带来更好的画面,二是节省了资源。

一、关于视觉的帮助

传统左眼和右眼的渲染,需要两个几何路径。今天Pascal有了渲染能力,我们帮助做了一个SDK,叫Single pass stereo,可以帮助同时多眼的一次性渲染。刚才做了很多的SDK,这里没有讲到的是动作优先的模块,帮助我们提升用户在视觉方面的体验,降低延时,提升画质。

二、关于听觉的帮助

如何在VR的世界当中也带来这样的体验。实际上声音的传播有三个特性:一是时间差异、二是相位差异、三是音谱的特征。这样来讲的话,我们可以通过HRTF音效定位的方法,模拟和帮助大脑分析声音的来源,为此NVIDIA提出了VR Works Audio,它通过方向的变换帮助追寻声音来自的方位。

三、关于触觉的帮助

我们提供了一种算法叫Physx API,可以带给我们一些物理的变化,通过它的API变化,传递一些力的信息、摩擦的信息、物体复原信息给VR的体验者。

【活跃的投资机构最可能对什么样的VR公司感兴趣】

—— 黎竹岩 经纬创投资深投资人

一、如何判断投资与否?

当基金投资开始产生成效时,最重要的就是想办法让它再成功,只要可以盈利,并没有唯一的判断标准。
永远不要类比:我如果创业的话,首先一定会先找一个既当竞争对手又可以当朋友的人,但是绝对不要与他较量与类比。比如说,他拿了一笔钱,我会心里打算盘,我比他多,如果看他拿了,你也想是不是比他拿得多。千万不要这么想!一个公司体现价值,一定是做到了一定的层级。第一个定价的人,不一定就是最成功的人。

【品牌就是一切】

—— Peter Vesterbacka 愤怒小鸟之父

一、关于游戏品牌建立的建议:

抓住时间点:许多成功的手机游戏,都是在市场开始的早期就先进入,也因此可以抢得先机。另外,我们可以看见现今许多在手机游戏行业相当成功的公司,现在也都开始陆续进入VR市场。
品牌的知名度:以《Pockemon Go》为例,游戏本身的吸引力当然是重要的,但更重要的是,Pockemon本身就具备一定的知名度,因此才能够在游戏一推出就创造高知名度与讨论量。

二、VR正在等待《愤怒小鸟》的时刻来临

《愤怒小鸟》之所以成功,是因为许多过去不玩游戏的人,却愿意在手机上玩《愤怒小鸟》。我们可以说,《愤怒小鸟》的销售对象并不是”玩家”,而是”想要获得娱乐的人”。

VR市场也正在等待这样的机会出现,我们会希望使用VR的人就如同当时开始玩愤怒小鸟的人一般,并不是特殊的玩家,而是一般人。即使它们不是重度的游戏玩家,但当他们一戴上头显时,就再也不愿意拿下来。

这个时刻即将来临,虽然还不是现在,但是我们相信它将要到来,也期待与大家一同见证这个时刻。

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