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HTC 帮助VR内容团队提高动画艺术水平,但惨遭网友讽刺

HTC Vive 负责内容的副总裁Joel Breton近日向国外媒体UploadVR透露,他们正与30多家内容团队合作,为Vive平台和其他VR平台带来更多内容,并不限于游戏,还包括其他类型的App应用。Breton表示,30多家内容团队既包括一些3A级游戏工作室、知名公司,还有一些伴随VR新创办的公司。我们不歧视任何一家有可能做出伟大作品的团队,那么他们可能是一个人的团队。

HTC 帮助VR内容团队提高动画艺术水平,但惨遭网友讽刺

至于HTC如何支持这些工作室,Breton并没有透露过多细节,他表示我们会帮助工作室的作品质量提高一个级别,更多会从艺术性和动画方面帮助他们,也不排除会投资某些公司。此前HTC 已经投资了一系列VR内容公司,比如Owlchemy Labs’(Job Simulator )、WEVR(Transport)以及Steel Wool Studios。

无论是国外,还是国内VR内容开发,技术不再是制约因素,如何让VR作品具有高超的艺术性才是真正的瓶颈。艺术与技术的结合是VR有别于移动互联网的一大特色,单凭硅谷的工程师已经不可能成为伟大的VR创业公司,他们需要好莱坞团队的加盟,比如近日刚完成B轮融资的Baobab Studios就是好莱坞导演和硅谷技术团队协助的成果。

由于国内前几年大部分公司在开发手游,在3D人才的储备上严重匮乏。以正在开发VR动画的北京石器量投工作室为例,他们也明显感受到国内3D动画圈内具有艺术家水平的人才不足,不得不发起了一项“智力众筹”计划,鼓励角色设计师(Character Designer)、模型师(Modeler)、绑定师(CG Riger)、动画师(Animator)、场景动画师(Set/Environment Modeler)、引擎工程师(Visual Development Tech/Artist)以远程协作和兼职的形式参与到VR项目中。

HTC这种扶持开发者的举动非常值得肯定,但仍然摆脱不了国外的喷子们的讽刺,一位ID为“Brandon”的网友表示,让HTC如何帮助Vive开发者,就好比让富士康如何帮助iOS开发者,毕竟Valve才是Vive背后的技术提供方。

这位网友的观点不免有些偏颇,HTC毕竟是Vive的合作厂商,与富士康代工厂角色不可同日而语。尤其是HTC在中国的市场布局,从Viveport到ViveportM,已经成为连同中国市场和国外开发者的桥梁。在谷歌Daydream与Oculus Store很难顺畅在中国落地的情况下,HTC扮演了贯通东西方桥梁的重要角色。而HTC支持VR内容公司的举措再次证明它不再是以前那家二流的手机厂商,而是在全球VR领域占有举足轻重的重要地位的VR平台公司。

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