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缺乏好的互动体验是目前VR最大的困境

虚拟现实和增强现实从去年以来就很热,不论是在市场还是学界,很多都说今年是 AR VR 的元年。然而,谁都没有想到,到了 2016 年下半年,VR 寒冬却毫无预料地到来了,而且最近甚至连暴风魔镜也被传出裁员的消息。

缺乏好的互动体验是目前VR最大的困境

在 TechCrunch 北京国际创新峰会上,电子科技大学教授陈东义,凌感科技商务负责人 Jan Olaf Gaudestad,英特尔感知计算事业部中国区总监汤振宇,以及戈壁创投管理合伙人徐晨一起讨论了行业目前存在的问题。

缺乏好的互动体验是目前 VR 最大的困境

据了解,目前简单 VR 比如说是 Cardboard 型产品,其互动一般都是采用蓝牙手柄、或者是视野中心点停留 2 秒;而比较高端的头显则是采用像 vive 手柄那样的控制器。然而,这些控制方案或许都不会成为未来的专属 VR 的交互方案。

Jan Olaf Gaudestad 就认为现在的交互方案太麻烦,“当你戴一个头盔的话,(控制器)不是一个最好的方式,因为你不可能再用键盘,或者用鼠标,你要用更加直觉的方式和 VR 互动。”

而这个“直观的”互动方案具体指什么呢?基于计算机视觉的动作捕捉与跟踪或许就是关键。本届 TC 峰会上,汤振宇用视频演示了一个可以追踪手势和房间内物体位置的摄像头,据汤振宇介绍,这是一个具有 6 个自由度的跟踪技术,可以把真实世界和虚拟世界一对一的映射。并且可以通过深度摄像头感知物体的距离,达到避障效果。而且,其还可以通过手势进行部分操作,比如选择菜单、暂停、播放,或者放大、缩小等等。

而且,据了解凌感科技目前的主要研究方向也是利用计算机视觉技术识别跟踪手势。汤振宇表示“手的互动是很自然的交互。”或许,未来 VR 的理想交互方式真有可能就是基于计算机视觉的动作捕捉等,至少,这是一个方向。

交互技术对整个行业的发展至关重要,“底层的交互方式,包括核心的部件,可能是这个行业最有价值的,这些才是推动这个行业快速发展的主要驱动力,然后才是内容、应用。”徐晨如此补充道。

虚拟现实降温是正常的

至于 VR 行业最近半年来的资本寒冬现象,作为投资人的徐晨认为这是一个正常的现象,“回顾所有主流技术的发展,其实都是一个曲线波浪的发展过程。”

为说明这一点,徐晨还以手机的发展历程举例,“最早所谓的手机进入行业也是简单的通讯功能,它更多的被商务人士使用。到后期随着产品的成熟和叠加,它进入到大众的视野。到现在因为带宽资源的充分,包括整个平台计算能力的提升,交互能力的提升,才能够成为娱乐、通讯多功能的终端。”

徐晨认为消费者已经不满足于原来的手机、电视等已经存在的终端了,大家都在寻求一种新的互动体验,这可能是 VR 这个行业的原始出发点,它是解决人最底层的需求。但怎么解决?这是一个非常长的过程,“没有三到五年,这个技术很难被真正广义的商业化应用。”徐晨如此表示。尽管如此,徐晨还是认为 VR 行业的发展速度应该快于 PC 以及移动终端的发展速度。

VR 一体机是未来,PC 头盔是现在

关于 VR 的终极形态问题,业界其实已经讨论了很久了,最终结论其实也是大致相似,那就是移动端或者一体机才是未来的大趋势。汤振宇就表示虽然英特尔也有“连线的 PC”,但其最终的目标肯定是一体机。“因为一体机把你的手、身子都解放了,而且你去哪里都可以,你不需要再装什么设备,你也不需要专门的场地,你任何时候戴着就可以玩儿。”汤振宇解释道。

不过,汤振宇也认为在一体机真正面世之前,高端的 PC 会有强大的市场,“因为 PC 已经存在了,(VR)可以利用 PC 强大的能力。”与此同时,“手机端则做一些轻度的入门游戏。”

另外,Jan Olaf Gaudestad 还认为,未来的 VR 中应该加入更多的传感器,使得 VR 的互动性更增强,这才是 VR 的发展趋势。

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