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微软:HoloLens作为大规模游戏设备还太早

微软:HoloLens作为大规模游戏设备还太早,微软的混合现实(MR)头盔HoloLens上面拥有一些游戏,但是微软的产品营销总监Leila Martine接受采访时却表示,目前HoloLens作为一款大规模市场范围的游戏设备还太早,希望游戏开发者们能够多去开发一些面向B端的应用。

微软:HoloLens作为大规模游戏设备还太早

目前来说,HoloLens只面向开发者、企业发货,售价高达3000美元(约合人民币20000元),而且普遍认为对于消费者市场很不成熟,即外形笨重、用途面窄、视场太小。

对此Leila也表示:“目前不是产品最终的外形,也不是给一般消费者使用的版本。我们还有很多在酝酿中。目前我们集中的是,把设备交到开发者手中,并且产生一些真正对企业有用的应用,我们认为这一领域有很好的势头。”

虽然微软曾经把产品定位为一款游戏设备,并且在E3展示了AR版本的《我的世界》,但Leila称,HoloLens在当下并不适合作为一款游戏媒介。

她认为这款产品虽然引发了广泛关注,但更多应用还是在教育领域,比如凯斯西储大学就使用HoloLens帮助学生在图形中理解复杂的医药学知识。

Leila希望,将来更多的游戏开发者能够参与到工业应用领域来,在这一方向上她看到了在接下来几年内将会增长的新市场,即那些需要在新媒介基础上需要3D渲染内容的行业。比如建筑建模和飞行员模拟系统等。

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