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《荒野大镖客》设计师谈VR创作中的叙事

谈到过去十年来最优秀的电子游戏,《Red Dead Redemption》(《荒野大镖客:救赎》)往往榜上有名:栩栩如生的游戏世界、熙熙攘攘的过往行人、引人入胜的狂野西部、令人难忘的角色剧情塑造了这部有史以来最生动、最受赞誉的游戏(之一)。

《荒野大镖客》设计师谈VR创作中的叙事

《荒野大镖客:救赎》宣传海报

这部开放性的沙盒游戏内容精彩到能让最挑剔的玩家刮目相看。放到当下,它仍无愧于游戏界的一股清流。如今,神作续集终于有了下落。

《荒野大镖客》设计师谈VR创作中的叙事

唯美的画面

然而,今天我们的主角却并非这部R星的门面作品,而是它背后的一位资深游戏人——《荒野大镖客:救赎》的首席设计师兼编剧Christian Cantamessa(克里斯汀安·坎塔梅萨)。他除了在《荒野大镖客》系列担任要职外,还参与过《Shadow of Mordor》(《中土世界:暗影魔多》)和《Rise of the Tomb Raider》(《古墓丽影:崛起》)等获奖无数的作品的开发。此外,他还曾以编剧、设计师、导演等身份涉猎过电影与动漫领域。不由分说,这位行业多面手“讲故事”的能力堪称一流。

《荒野大镖客:救赎》预告片

近来,Cantamessa正与StartVR及VR Noir两家VR公司合作,进行其最新的VR项目开发。在与Cantamessa的电话访谈中,他畅谈了他的行业经验和未来愿景。

“叙事是游戏的灵魂——我可没在玩什么一语双关的把戏,”Cantamessa玩笑道,“媒介就是那条信息。不同的故事通过它来传递出自己的内生渴望——有些故事就想被拍成电影、有些故事就想被做成游戏,而对我而言,我近来的尿点就是通过全新的VR媒介来讲故事。讲故事的工具万事俱备,只是还欠了那么点方向感。可能我最想创造的就是,一种定位于3A游戏和全景电影之间的全新体验。”

VR叙事的实验层出不穷、屡见不鲜,从全景视频到交互故事、到游戏、到任何其他你能想出的方式,等等;然而在这创作洪流中,将现有媒介生搬硬套到VR上的多、创造发挥出VR真正魅力的作品少。

凭其深厚的行业经验,Cantamessa对高质量的叙事有着更自然、合理的认知。然而,传统的叙事方式都是平面的、线性的,电视屏幕或电影屏幕机械传递着来自游戏主机或电影光盘的图像、每帧场景都能够为观众提供唯一的焦点(焦点的调整随心所欲)。转场、播放,让所有人聚焦于一段对话、一个事物上——这是传统叙事的优势所在,也是VR叙事所缺的特质。

《荒野大镖客》设计师谈VR创作中的叙事

因此,设计师必须将目光从过去的方形幕布上彻底挪开,在适应全新叙事风格的基础上,创新看世界的眼光与讲故事的方法。

“我在游戏、电影、动漫中浸淫了二十余年,却仍难一口说出VR未来三四年的走向,”Cantamessa坦言道,“人类与这一新媒介的对话才刚刚开始。我们正站在巨人的肩膀上,遥望这个行业的未来光景。”

对创意人员而言,创作过程往往要规避“足够好”的点子,而是在一系列想法中抽丝剥茧出最可行、最吸引人的那一个。更直接地说,要想做好创意,脑子转得快只是成功的一半。

“看到HTC Vive、Steam和Valve公司创造性地利用消费技术来将我们带至VR的新世界中,我十分激动,”Cantamessa称,“作为第一个吃螃蟹的人,他们勇气可嘉。同时,我也很欣慰地看到VR的开拓者在全景视频的创作过程中,如何绞尽脑汁、在叙事方式上推陈出新。如何抛弃‘框架式’的电影思维惯性,跳脱到框架外的全新世界中去呢?这是VR电影拍摄的恒久之问。”

VR叙事的复杂之处可见一斑。好在,较之在升华传统电影上下文章,如今设计师们能够从剧场、表演艺术等现场娱乐方式中汲取更多拍摄灵感——对于新媒介而言,‘海纳百川、集思广益’肯定有百利无一害。

《荒野大镖客》设计师谈VR创作中的叙事

科幻作品

Cantamessa在访谈中透露,他与StartVR正在进行《Awake》(《觉醒》)和《Magic》(《魔术》)两部作品的制作。《觉醒》将是部与Netflix、HBO出品作品风格相似的连续剧,这意味着上无上限的制作水准、下无下限的伦理节操,以及——最重要的——引人入胜的剧情故事。

“我不能剧透太多,不过有一点我可以说,”Cantamessa称,“《觉醒》是部科幻作品,它的部分灵感来自于‘清明梦’——想必你可以从这琢磨出一点该剧的端倪。 我们将在明年上半年先做一个试播,随后将有七集陆续跟进。”

“另一部作品《魔术》将会是一部三部曲作品。它尚在开发阶段早期,不过我可以透露,作品风格如其标题所示,这将是一部基于‘魔幻现实’体裁的作品。因此,此‘魔术’非‘魔法’——没有奇异的巫师巫婆,有的是真正的魔术与魔术师。”

《荒野大镖客》设计师谈VR创作中的叙事

全新叙事方式

在VR持续发展、进化的过程中,它的叙事力量、效果、成熟度也必将跟进一步。

“VR才刚刚迈出它的第一步,”Cantamssa表示,“而我从上世纪九十年代中就已开始涉足游戏行业了,那时我还只是个小毛孩;不过我能肯定的是,VR带给我的激动和当时游戏行业带给我的激动别无二致。来路无人可知、仅有大门洞开。我们能做的只有勇敢向前泅游——至少前方是片全新的湛蓝水域。”

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