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Oculus Rift用3个传感器,追踪范围仍小于Vive

Oculus Rift的运动手柄Touch即将发货,那我们不禁会有个疑问,到底哪款头显能够提供更好的“房间规模”体验,是HTC Vive还是Oculus Rift?

其实到目前为止我们仍然不能完全回答这个问题,但发布到Oculus支持页面的两个指南显示Oculus Rift“实验性”的360度和房间规模追踪比HTC Vive的最大范围要小。

这里有3个公开用户指南的3张截图作对比:

HTC VIVE的2个基站设置

Oculus Rift用3个传感器,追踪范围仍小于Vive

HTC Vvie用户指南指出“运动区域的对角线支持范围在5米以内。例如,一个3.5米*3.5米的空间。对于房间规模来说,最小游戏区域需要2米*1.5米。”

OCULUS RIFT的2个传感器设置

Oculus Rift用3个传感器,追踪范围仍小于Vive

OCULUS RIFT的3个传感器设置

Oculus Rift用3个传感器,追踪范围仍小于Vive

Oculus的3个传感器设置指南指出“你可以体验游戏区域的360度跟踪功能,你需要先制定出范围,最大范围是2.5米*2.5米。”

同时我们值得注意的是,Steam在6月份发布了一张用户游戏范围设置统计图表,它显示了20%的用户设置大于Oculus的这两张指南所标出的最大范围。

Oculus Rift用3个传感器,追踪范围仍小于Vive
这表明,即使你购买了第三个Oculus Rift传感器,总计约880美元的成本,并使用了Oculus Rift的“实验性”房间规模推荐设置,但你支持的游戏空间仍然小于HTC Vive。

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