VR头显设备将是大众市场前景的引爆点

在今天举行的Casual Connect Europe游戏会议上,Resolution Games公司的首席执行官Tommy Palm(汤米·帕姆)表示,智能手机和它们的虚拟现实外设——如可兼容三星Galaxy系列手机的Gear VR——为游戏开发商提供了一个巨大的机会。Palm解释说VR很可能成为下一个主流的计算机平台,不仅可以在图形化界面的PC端使用,还可以在多点触控界面的智能机上作为外设使用。

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再过几个月,消费者们即将可以获得多个主机类高端虚拟现实设备选择,但对许多开发者而言,更可能会专注于移动类虚拟现实解决方案。

在今天举行的Casual Connect Europe游戏会议上,Resolution Games公司的首席执行官Tommy Palm(汤米·帕姆)表示,智能手机和它们的虚拟现实外设——如可兼容三星Galaxy系列手机的Gear VR——为游戏开发商提供了一个巨大的机会。Palm解释说VR很可能成为下一个主流的计算机平台,不仅可以在图形化界面的PC端使用,还可以在多点触控界面的智能机上作为外设使用。这是Palm和Resolution决定转向VR领域为Gear VR开发游戏的一个原因。其他原因包括投资银行高盛和技术顾问机构Digi-Capital的预测,认为VR和AR市场将在未来几年达到约1100亿美元到1200亿美元。

Digi-Capital强调称,来自VR的300亿美元投资,半数将直接用于游戏。Palm——在离职前曾担任King公司的热门游戏《Candy Crush Saga》(《糖果粉碎传奇》)的设计师——认为移动类VR是占领市场的最佳投资。

“移动VR的价格非常有吸引力,”Palm表示,“它十分便携,看起来有更大的市场。”

Palm指出,智能手机对于大多数地区的大多数人来说都已经十分普遍了,是所有消费者建立个人和专业生活的多用途设备。Palm认为人们更倾向于在智能手机上添加VR和AR体验,而不是重新尝试专门的硬件平台。

通过比较智能手机的指数增长和任天堂Wii游戏机的快速销售,Palm进一步表明了他对移动VR市场的信心。他表明,在专用型Wii平台停滞在1亿台的销量时,Android和iOS设备的用户量至少是数十亿。他认为,移动VR的机会存在于智能机和游戏机的差距中,因为玩家更愿意多掏100美元购买Gear VR之类的产品去参与到下一个互动软件的重大革命中。

Palm还对移动类VR的前景和发展提供了自己的建议。他解释说,他的公司发现做一个办公室旋转椅的VR体验是容易的,但消费者很少会如此使用。大多数人可能会选择在家里的沙发上甚至航班座椅上使用Gear VR,他们并不需要旋转一周去体验VR。

最后, 许多女性(一般来说)在社交活动中讨厌单人玩家类VR体验。他们感到被周围的人所隔离,因此很难享受VR时光。但如果你可以提供一个多人VR游戏体验,情况就会改变。可以预见,未来将会有很多早期VR开发者将重点放在社交体验,从而吸引更多受众。