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触控科技陈昊芝:Cocos引擎将助力VR游戏开发

近日,2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心举办 。在今天上午的论坛上,触控科技的创始人兼CEO陈昊芝上台发表了《Cocos助力VR游戏开发》的演讲,并表示VR平台有很大的潜力,Cocos引擎希望未来为更多跨平台内容提供有效支撑。

陈昊芝讲到,在手机游戏行业,可以分为两个阵营,一个是注重资源提供的平台,一个是注重内容研发生产和供应。而消费者对内容需求不断攀升,市场的压力促使从业者要不断地创新。在过去的3到4年内,Cocos引擎是内容创作者最主要的技术支持和提供方,在未来,Cocos希望在下一个阶段支撑更多内容跨平台,并为其提供有效支撑。

他表示到2020年中国的移动VR设备出货量超过700万台,移动VR用户将达到1600万人。不过在他看来,真正的移动VR设备是像三星Gear VR那样带有传感器,能够提供优秀的内容实现长时间体验的移动VR设备,而目前市场上更多的是像谷歌Cardboard,更像是视频浏览工具,用户看不到内容。

他认为VR行业也分为两个阵营,内容制作方和内容分发平台,触控则代表的是制作方,希望提供有效的内容制作工具。他提到Steam VR已经提供了虚拟桌面,支持今天的所有主机游戏能在VR环境下体验。VR环境下玩家可以看到对手的表情,游戏体验有非常多可挖掘的空间。

他承认尽管目前Cocos引擎在手机实时渲染上与Unreal等国外引擎相比还有一定的差距,但Cocos引擎已经可以支持3D游戏内容的开发,在移动VR平台上有着很好的表现。Cocos现在已适配和计划适配的VR设备包括谷歌Cardboard,Oculus DK2,乐相一体机等。

在演讲现场,他还透露,触控和ARM、三星、英特尔、睿悦等已达成合作,将在3月31日召开的开发者大会上共同宣布CocOSVR源码以及相关的VR计划。相信随着触控科技自研的Cocos引擎的不断成熟,将会有越来越多的优秀VR游戏作品使用这一引擎开发出来,玩家们也会有更多的选择。

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