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瞳 – 恐怖VR游戏,充满冒险精神的你,还在等什么?

学校走廊、医院、图书馆、厕所,这些都是恐怖事件发生频率最高的地方,几乎每个医院、每个学校都会流传着自己的恐怖,充满冒险精神的你,还在等什么呢?

《瞳》(Pupil)是一款主打探索的恐怖游戏,由SpoonNetwork工作室制作发行。玩家将通过游戏进入小美的世界,重温她生前经历的种种,了解她的悲惨。

剧情

小美的书桌上全是血迹

游戏背景设定在2006年,小美走路时摔了一跤,眼部受到重创,被送入加护病房。与此同时,加护病房又接收了一个症状与小美十分相似的病人入住,护士长十分心疼这两个小小年纪就要失明的孩子,要求护士们尽全力看护他们。

从大框架上看,游戏剧情构建地十分宏伟,似乎同是失明症状的两个孩子之间,将会发生一些离奇的故事,并且从同学、护士、图书管理员各个角度,将会发展出非常不同的面向。

但实际上,剧情部分并不如预想的精彩,仅仅停留在了框架上,没有进行任何填充,使得故事内容非常空洞。且其中由同学、护士、图书管理员角度出发的叙述,也都停留在表面的琐事上,导致整体剧情支离破碎。

学生与护士的说法存在矛盾

同学与护士之间的说法还存在着极大矛盾,同学说小美是走路时摔跤,而护士则说是罕见的眼部疾病,无法将剧情关联串通起来,逻辑线混乱,让玩家无法很好地理解,也无法在脑海里勾画出一个完整的故事蓝图。

玩家需要通过收集的方式,来了解事情的始末,在游戏中的动作,就是解读故事中预设纸片。以这种方式来展现剧情,虽然能让玩家清晰地了解制作方想表达的内容,但是这种直白的表达方式缺少新意,还使得画面张力大大减弱了,让人感觉只是在场景在当中看小说一般。

画面

夜晚的学校走廊,真实感极强

游戏画面采用了虚幻4引擎制作,画面细腻,质量高于多数手机游戏,让人眼前一亮。场景建模的真实感颇强,甚至窗外的夜景细节都经过了精心设计,再加上花费一定心思的道具布置,使得场景具有一定观赏性,甚至可以说,画面为玩家融入剧情做出了大贡献。

墙上有大量壁画

墙面上设置了大量的壁画,大多采用与主题相关的图片,也就是各式各样的眼睛受伤贴图,从细节上做出点题动作。不过从游戏氛围的角度来说,这样的做法对游戏效果有所影响,让玩家产生一定防备心理。

读取时被极力放大,眼睛十分难受

在展示剧情部分,用的是手写纸片。整个游戏过程中,采用的都是同一种质感与色泽的手写纸片,尤其是护士与学生的写字用纸都没有进行区分,让人觉得制作方在细节上考虑得不够周到。

并且,在读取过程中,纸片会被极力放大,靠近玩家,以便让玩家能够清晰地看到纸片上的字。但纸片上是手写字体,体积又比较小,放大之后能够看清,却也显得十分吃力,双眼必须用力地往中央聚集,有种斗鸡眼的感觉。

游戏最后的点睛之笔,吓人程度必定最高,理论上说,玩家们都会报以最高期待,但我们从建模上看最后的吓人点,建模极为粗糙,与前面精致的场景建模成反比。

也许制作方是考虑到玩家的心理承受能力,不敢过分夸张化,但不得不说在这最后一秒确实让人大跌眼镜,不过这里我们就不放图片剧透啦,想了解的玩家可以到游戏里去看。

音效

恐怖游戏的音效,是其恐怖氛围能否有效扩张的重要组成部分。制作方显然对此十分了解,在游戏过程中,加入了大段的恐怖背景音乐,进行铺垫,营造恐怖氛围。

不过在段落之间的衔接却不够注意,衔接处十分不流畅。特别是在场景转换时,大多数玩家可以接受画面黑屏,让其加载,却不能接受背景音乐同时发生断片的情况,因为这样很容易让前期带起的情绪也随之被打断,尤其是注重氛围情绪的恐怖游戏发生这样的情况,对营造氛围十分不利。

弹琴的剪影,唯美多于恐怖

在图书馆部分,由剧情引入钢琴声作为背景音乐,搭配上画面里曼妙女生的剪影,忘却游戏预设的故事背景,单段画面看起来更多的是唯美风,与恐怖主题格格不入。这里若是在音效上多下一些功夫,例如只是加上简单的回音效果,就能让恐怖感大大提升。

总结

《瞳》(Pupil)的整体游戏画面可以归属于精致范畴,音效部分中规中矩,对恐怖氛围把握得较为恰当。游戏剧情部分则存在着较大的漏洞,使得整个故事支离破碎,让玩家很难读懂,也不会让人游戏之后产生细思极恐的后怕感。

Oculus平台上,该游戏售价为0.99美元,折合人民币大约6.6元。价格不算太高,但游戏整体流程大约12分钟,时间较短,且剧情存在大漏洞,玩家们在购买前需要谨慎考虑。

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