难道中国人就做不出好的VR游戏?

LeVR Pro1评测:拥有奇特弧形头戴设计的手机盒子

乐视互娱在上海召开了名为“娱众不同”的发布会,此次发布会也是依托VR、超级电视等多平台发展的乐视互娱的第一次正式品牌亮相。会上还有一个特别的地方就是乐视发布了其最新的VR硬件——LeVR Pro 1,LeVR Pro1距离第一代CooL1发布已经有八个月之久。在更新频率相当快速的VR手机盒子领域,八个月不能算的上快,但还是足够一个产品进行迭代的。那么一向以生态建设为核心竞争力的乐视,其生产的VR硬件产品是否能成为其内容的完美载体呢?请看我们本期的评测吧。

开箱

刚拿到LeVR Pro 1时,第一感觉就是其包装盒非常大。因为除却暴风魔镜4采用纸板中空保护或者考虑了小宅Z4特殊耳机设计的包装外,一般VR手机盒子整体大小其实也就比手机盒略微大一些。所以在未开箱时,我们对于经过如此特殊的包装设备还是非常期待的。

打开包装时,箱子的前后有很常见的减震保护之用的薄海绵,在箱子一侧简易袋子里还有一块擦镜簿、设备的三包及使用说明书,除了上述这些物品外就剩下本次评测的主角LeVR Pro 1。比较特别的是LeVR Pro 1的外部还有一个非常奇特的包装外壳,这个包装壳不论从外观、手感还是细节做工都相当不错,其在设备的保护与便捷性上都起到了很好的促进作用,只是不知道399元设备价格有多少是花在这个“大疙瘩”上。

可拆卸的设备前盖使用的是透明的塑料材质,刚开始使用时,感官上确实不错,但由于材质问题导致很容易在前盖上留下指印,使得美观方面大打折扣,而且由于前盖的固定方式是卡扣的设计,我们不免有点担心其脆弱的塑料材质会不会很容易就产生损坏。

LeVR Pro 1的两侧都有一块下陷的区域,右侧是Multi-touch多点触控,左侧则是单纯为了对称而设计的并没有实际用途。右侧上还有一个返回键,设备使用时长时间按压可进入VR设置。

设备的底部有一个USB Type-C接口,由于目前适配的几款乐视手机都取消了3.5mm耳机孔,并且本接口也不能实现给设备充电的功能,所以这个接口实际上就是一个Type-C耳机孔。

手机的固定是依靠机舱内前后的手机卡件与Type-C USB连接器实现的,并且Type-C USB使用的是弹簧装置,所以可在一定范围内移动、调整,这样的设计还保证了以后可以适配更多的乐视手机。(目前支持机型:乐视手机乐2、乐2Pro、乐Max2)

机舱内还有一个很少见的设计,其在镜片与手机之间添加了一个防尘片,这是乐视考虑LeVR Pro 1使用的菲涅尔镜片构造而设计的。众所周知,菲涅尔镜片的一面会有许许多多的锯齿,如果有灰尘沾染在上面,肯定会影响镜片的使用寿命以及成像效果,在外部添加一个遮挡物就能很轻松的解决这样的问题。

贴面部分使用的是可拆卸的蛋白皮面罩,由于材质说到底还是人造皮革,所以贴面部分会看到一道道勒痕。其与设备主体连接部分预留了八个散热小孔,考虑到漏光问题,就在小孔的一侧使用透气的布料进行遮挡,不过按照以往的经验,这种设计一般都不会起太多作用。在镜片的右侧还有一个距离感应装置P-sensor,能实时感知佩戴状态,自动亮屏灭屏,有效节约手机的能耗。

LeVR Pro 1外观上最引人注目的应该就是其弧形构造的头带设计,这和常见的T字型头带有很大的差异。首先,我们必须承认这是一个创新,但这相对于以往的头带必定会在重量上增加不少,所以在未佩戴体验前我们很难判断这个创新的价值几何。

硬件

正如我们前文提到,LeVR Pro 1使用的菲涅尔非球面镜片,这已经是目前市面上最好的VR眼镜镜片了(特别定制的镜片不在这讨论范围之内),并且由于本次使用的镜片口径达到了59mm,IPD适配于55-71mm之间,基本解决了普通用户的使用需求,自然也就取消了手机盒子上常见的焦距、瞳距调节,改成自适应解决方案。针对视力较差的用户,LeVR Pro 1还支持佩戴眼镜。总而言之,在使用前期优化方面,乐视做得相当不错。

在视场角方面,LeVR Pro 1官方就给出了参数的范围:FOV>100°,并不是一个准确的数值。决定视场角的因素主要是透镜的焦距和屏幕的大小,在焦距不变的情况下,屏幕越大视场角则越大。目前LeVR Pro 1支持的几款乐视手机的屏幕在5.5~5.7英寸之间,所以其就给出一个范围是可以理解的。

LeVR Pro 1的裸机重量为506g,差不多是一斤,如果加上手机,就会高达660g。这手机盒子阵营中,660g的重量无疑是一个庞然大物,如果没有合理的人体工程学设计支撑,来分担这个重量,LeVR Pro 1的佩戴体验不容乐观。

体验

佩戴设备时,660g的重量产生的负重感还是很明显的,贴面部分的人造革材质导致很容易就产生闷热感。不过设备在漏光的处理上表现较好,丝毫不存在漏光现象;头带舒适性不错,调节起来也很方便,比较尴尬的是当用户有长刘海时,头带会把蓬松的头发下压,遮挡住眼前的视线,但这不是很大的问题。

众所周知,生态建设一向是乐视的核心竞争力,而体验上,内容的质量与数量对于用户感受有着很大的影响。在自家的优势领域,相信乐视一定会给我们带来不一样的感受。

第一次体验时,将手机放入设备内,会提示需要安装一个EUI VR的操作系统,系统并没有多大,几分钟就可以安装完成,并且之后的使用,只要将手机放入设备内时,就会自动跳转到VR模式。值得一提的是,该系统是乐视自身整合垂直VR内容所推出的,理论上就只能适配乐视的特定手机。关于LeVR Pro 1只能适配乐视手机使用这点,我们搜索了整个编辑部终于找来两台支持Type-C接口的手机,小米5与华为nexus 6p。接口是成功插上了,但手机却无任何反应,看来乐视在手机room上做了一些限制,使设备只能适配乐视特定手机。

系统UI与Gear VR一样采用的是Material design卡片式风格,配合设备右侧的Multi-touch触摸板以及返回键使用,操作相当便捷,准确率上也不错。在体验视频时,我们在视频库内随机选择了三部3D电影《寻龙诀》、《叶问三》与《熊出没之熊心归来》,一个多小时的体验下来,《叶问三》与《熊出没之熊心归来》的出境感、3D效果等都表现不错,基本可以媲美影院的感觉。《寻龙诀》也许是因为片源的问题吧,其引以为傲的特效在体验时感觉只值五毛钱。

观看这三部电影时还遇到了三个共有的问题,一是画面上若隐若现的纱窗效应与边缘畸变现象,说实话比较影响观影感受,不过这似乎是目前所有VR设备都遭遇的尴尬,我们还未在市面上见到任何可以完美解决这个问题的VR设备,何时解决也许要等到下一次的硬件技术革新吧;二是系统优化上,当我们摘下设备时,屏幕确实会根据镜片一侧的感应装置P-sensor的反馈或亮或暗,但手机有时候却似乎接受不到命令,依旧在运行,我们甚至遇到了手机死机的情况,最后只能强行关机;三是耳机功能,我们原先以为简单使用一个Type-C转接器连接上3.5mm的耳机就可使用,但测试时,发现根本不能使用。就此问题我们咨询了乐视的工程师,得带的回答是LeVR Pro 1只能使用Type-C耳机,也就是如果用户想要完整的体验LeVR Pro 1还需自行购买一个Type-C耳机,这样的策略无疑又会提高用户的购买成本。

EUI VR内一共有12款游戏,12款游戏的厂商分别来自国内外,我们尝试通过国内其他的VR平台软件去搜索这些资源,但并没有找到,相信乐视与这些厂商都有不同程度的合作,以后在VR游戏资源这块估计也会继续按照这条思路进行。

游戏体验时我们选择了《MegaSpacehole》与《临终:重生试炼》这两款游戏。

《MegaSpacehole》是一款高速激烈的街机类VR游戏,在Vrgiant上获得8/10的高分评价,游戏利用简单操作带来相当高的趣味体验。这款游戏的操作确实十分简单,仅使用LeVR Pro 1上触摸板就可完成。体验过程中,画面艳丽,操作基本无延迟,里面漂浮的物体出境感十分强烈,对玩家有很强的冲击感,只是在画面元素较多时,会感觉有点掉帧,但影响不大。

至于《临终:重生试炼》则是一款第一人称密室逃脱类冒险游戏,玩家可以通过一系列的交互手段,享受到密室逃脱的体验。游戏的氛围营造的相当不错,一进入游戏就会感觉到迎面而来的压抑感,不过在操作方面就需要手柄支持,这个手柄也需要用户自行购买。

总结

总体而言,LeVR Pro 1给我们带来了相当震撼的冲击力,P-sensor感应装置、M-TOUCH触摸板等设计都是我们之前在国产手机盒子中不曾见到的,并且这些功能的应用让我们在使用时能更加便捷。如果我们将比较对象扩大,加入可以认为是目前VR手机盒子的标杆Gear VR,我们能肯定的是两者就设备性能方面并没有多大差距,但LeVR Pro 1的价格无疑更亲民,并且我们还要充分考虑到两者分别适配的手机价格也不是在同一水平线上的。

LeVR Pro 1缺点方面也很明显,就是设备的重量实在偏重;观影上还遇到VR设备常见的畸变现象、纱窗效应;没有太多实际用途的外壳增加了不少设备整体成本;在体验、资源内容上,较之Gear VR还是有明显的不如等。除此之外还有一些值得商榷的设计,比如现在是否还太就急于使用还未普及的Type-C耳机?

基于以上情况,在购买与否的问题上,需要视用户是否已有或者打算购买LeVR Pro 1适配的乐视手机而定。有且资金充足的情况下,花个400体验一下这款与Gear VR 1类似的设备还是值当的;没有的话,总价1500左右的预算性价比明显不高。