让Oculus游戏登陆其他平台? 负责人表示时候未到

近日,D.I.C.E峰会(Design, Innovate, Communicate, Entertain Summit)在拉斯维加斯拉开序幕,该峰会是一个游戏产业盛会, 此次大会汇聚了一系列数字娱乐行业的思想家、创意家和领袖。当然,其中也不乏VR/AR行业名人的身影,其中包括Oculus内容部门负责人 Jason Rubin。

在此次会议上,Rubin 被问到了一个问题:如何看待虚拟现实行业的开发性平台这一概念。众所周知,Oculus曾在强调游戏的独占性这一问题中饱受争议。Insomniac Games CEO Ted Price向Rubin发问:“怎样才能让Oculus游戏登陆其他平台,使其更为开放?” Rubin并没有正面回答这一问题,而是指出骇客及其他一些游戏玩家正使用其他平台如HTC Vive玩Rift游戏。

“就在上周我还和Vive的用户一起玩《Dead and Buried 》。我可以分辨出他们就是Vive的用户,” Rubin如是说道。Rubin之所以知道他们是Vive的用户,是因为他们在游戏中的声音被其使用的骇客程序变声了。Rubin并没有谴责这些行为,而是说,“我们现在没有采取任何措施来阻止这种行为,事实上,在Menlo Park的团队成员现在正在努力解决麦克风的问题。”

与之前Oculus曾发布补丁以阻止用户使用Revive这类破解软件相比,Rubin的回答让我们看到Oculus截然不同的一面。针对Revive这类破解软解的补丁在后续的更新中被取消,Rubin现在承认,当遇到这种类型的骇客软件,Oculus的态度显然是从被动接受转向积极解决问题。

Rubin表示Oculus完全赞同开放性平台这一概念,并强调“对待这一问题,我们比大多数人想象的要更坚定。”

Rubin指出Oculus支持Khronos计划(延伸阅读:消灭行业碎片化:Khronos统一VR开发标准 各巨头积极响应)就是其致力于将VR打造成一个开放性平台的标志。该计划旨在为VR设备定义一个跨供应商、免版税的开放接入标准。“Oculus非常支持Khronos计划。如果有一个VR开发性平台,我们将会大力支持。一个开发性平台从来都不是由某一个公司创建的,正确的做法是建立开放式标准。我们相信这一开放式标准,而且无论如何我们都将成为这一开放性生态系统的一部分。并不是我们不支持开放,而是我们认为现在并不是合适的时间。”

Rubin所说的“一家公司”很可能是暗指Valve的Steam内容分发平台,该平台被许多人称为比Oculus自家的Home平台更为开放,,因为它同时为Rift和Vive用户提供VR应用。

Rubin还提出了一个挑战性观点称至今还不存在真正的开放性VR平台,steam也不算。他还重申了Oculus对Khronos计划的承诺,并表示该公司“致力于加入该计划”。

总结

VR市场正处于激烈的竞争之中,我们既需要正视独占对于市场培育前期在内容质量上所带来的价值,因为只有好的游戏才会得到平台的资金支持,获得独占资格,只有最直接的利益才能推动开发团队继续向前走的更快更远,同时也要注意独占策略对开发者和玩家的限制所产生的负面影响。开放平台才是VR产业的核心,然而以目前VR发展的情况来说,整个VR行业尚未建立起统一的标准,Khronos计划的实施,各大平台的加入,有利于促进整个VR生态开放系统的发展。正如Rubin所说,真正的开放性平台并不是某一家公司能建立起来的,只有你开放我开放大家开放,才是真的开放,希望这一天可以早日到来。