Oculus为VR开发者发布Touch配件指南

Oculus 日前在其网站上发布了一份“Touch 配件指南 1.0”,其中包含 Touch 控制器的 3D CAD 文件。这份指南可用于帮助设计师和制造商创建与 Touch 适配的新配件。

配件 开发者 VR开发者 VR开发 VR Touch Oculus

“Touch 配件指南 1.0”可以在 Oculus 开发者网站上下载,该指南包括 Touch 控制器外部和电池仓的技术图纸,以及 STEP 格式的图形文件。此外,还包含《Rock Band VR》适配器的一些资料,这是每个 Oculus Touch 包装盒中附带的配件,它能够让其他配件连接 Touch 控制器。

你可以在这里查看《Rock Band VR》适配器,Touch 外部和电池仓的 CAD 文件。电池仓模型是最复杂的,因为它包含了许多内部组件和凹凸不平表面,你可以使用模型浏览工具的突出显示功能进行查看。

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新指南加入到现有的“Rift 配件指南”,后者包含了头显、音频模块和面部接口的各个部分。Touch 部分并没有为配件制造商提供大量关于如何避免阻碍控制器追踪的技巧(可能是为了不让配件太过于明显地阻碍跟踪),只有详细的电气规范。不过为 Rift 头显书写的通用指南说明同样可以适用 Touch 的配件,比如避免在已安装的配件中使用 LED 灯(防止跟踪冲突),Oculus 提醒开发者牢记舒适是至关重要的,因为合适的配件不仅影响身体舒适度,而且还可以影响用户体验的内容。

Valve 积极开放他们的跟踪技术给第三方用于配件开发,HTC 为其他配件提供一个专用的 Vive 追踪器。Oculus 当初向开发者承诺将开放第三方跟踪 API,但现在的开放力度还远远不够,不过使用 Touch 控制器作为一个独立追踪工具也未尝不可。

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我们可以发现,Touch 其实并不比 Vive 追踪器大多少,在第三方控制器 Tactical Haptics 上有一个明显的对比图。而使用 Touch 作为设备跟踪专用外设的最大问题之一也许是外设和控制器之间缺少输入/输出选项。与 Touch 配合使用的外设需要使用 Touch 控制器的按钮来输入/输出,或者是与 PC 单独无线连接。