Oculus内容负责人:我们不会永远自己制作VR内容

“每月至少发布一部内容作品。”这是Oculus内容负责人Jason Rubin2017年对公司旗下的Oculus Studio的要求。如今,制约VR产业进一步发展的因素,人们或许都明白了一些,那就是缺乏优质的内容,去引爆市场。

为了打造自己的生态系统,促使消费者购买Oculus的产品,Oculus 和Facebook开始计划打造一些内容产品,但是仅仅靠他们远远不够,没有足够的内容开发者加入,这个生态系统始终是不健康的。

最近Rubin向媒体透露,他不希望Facebook永远自己做VR内容。他表示,如果Oculus打造了健康的生态系统,也就是说内容开发者们可以盈利了,那么Facebook可能会说,“Jason谢谢你,你的工作已经完成了。现在生态系统已经建立好了,剩下的事情让独立开发者们,让开发团队们,让像EA这样的游戏发行商们做吧。”

Rubin解释到,实际上,对于社交公司来说,制作内容可能不是“一项长远”计划,尤其是当内容与社交平台的关系变得越加紧密。他举例苹果的iOS系统,苹果公司自己并没有花钱开发游戏来提升平台,因为开发者们已经在做这件事了,并通过开发内容盈利。

不过,他说,“我们明白现在我们的工作是相当重要的。”值得注意的是,Oculus非常支持第三方开发者,并没有去收购其他内容团队。Rubin解释这么做也是有目的性的。“我们想去培养第三方开发者,让他们能靠自己实现盈利,让开发者社区成为未来促进行业发展的主要力量。”他表示。