HTC Vive 2017生态圈大会重点汇总

3月27日,HTC Vive于深圳威盛科技大厦举办了Vive 2017生态圈大会。作为Vive最盛大的年度会议,此次大会上,HTC Vive宣布了今年的发展重点,对2017年的虚拟现实行业做出了展望和预测,同时,会上公布了诸多HTC Vive的决策、调研结果以及对行业的利好消息。

根据HTC Vive中国区总裁汪丛青的讲话,在2017年,HTC Vive的发展重点是围绕着3V、X和3E去扩大生态圈。

其中,3V+E+3E是HTC Vive在2016年迅速搭建起的生态框架。3V均为和Vive产品有关的内容,分别是Vive硬件、Viveport内容商店和Vive Studios内容工作室;X基本围绕着联盟这个关键词,包括ViveX加速器、VRVCA(虚拟现实风投联盟)、IVRA(虚拟现实产业联盟)和IVRI(虚拟现实研究院);3E是跨行业发展的重点方向,分别是Entertainment(娱乐)、Education(教育)和Enterprise(企业)。

3V+E+3E其实是新瓶装旧酒,HTC Vive并不是要有大动作。而且,这个新标签的内容,已经在2016年取得了一定的成绩,在这里就先简单梳理一下。首先,HTC Vive的硬件经受住了用户和行业的双重考验,既被用户推荐又受行业欢迎,同年还完成了硬件产品从有线到“无线”的进化,并发布了Vive Tracker等配件。内容商店Viveport完成了从PC到移动端的拓展。在项目孵化上,VIVE X加速器目前已经对首批30多家公司进行了投资,涉及社交、分析、广告、内容生产工具、渲染、搜索、教育等领域开发解决方案等领域。而娱乐、教育和行业应用一直是HTC Vive重点发力的地方,而且对于教育的重视愈加提升。

为扩展生态圈,曝出多个利好消息

通过上面的公式,我们能看出HTC Vive对于生态,一直在蓄力搭建,在2017生态圈大会上,更是宣布了多个有利于扩大生态圈的最新消息。

1.联合深圳市政府成立国际虚拟现实研究院(IVRI)

2.即日起,购买VIVE BE(商用版)即赠送畅听智能头戴。

3.VIVEPORT推出包月服务,29.99元/月,每月可随意畅玩5款应用。

4.VivepaperTM与6家深圳VR眼镜盒子生产厂商合作,将在厂商生产的盒子印上VivepaperTM的安装二维码。

5.推出商用多人套装VIVE GE,包括10台头显和2个定位器。

6.作为官方合作伙伴助力著名导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的《玩家一号》全部虚拟现实内容的制作和市场宣传等,电影预计在2018年3月30日上映。

7.VIVEPAPER与青岛出版社签订战略合作协议,双方将共同建设“VR阅读与创新教育展示平台”。

8.与国美合作,目标于2017年打造100家VR电影院。

对2017年,VR/AR行业进行了十大预测

汪丛青继对2016年的VR/AR行业做出预测后,又在此次大会上开始了对2017年对VR/AR行业的预测。

1.PGC类内容将达到1万+。

2.将会有新的开发工具或是相机驱动VR UGC内容的扩展。

3.到了2017年的第四季度,符合VR标准的PC将比普通PC卖的多。

4.移动VR销售额将超过5千万套。

5.VR将成为新一代消费者身份地位的象征。

6.教育将会成为VR增长的主要驱动力。

7.VR广告将增益开发者的营收。

8.VR开发者的缺少将导致薪酬增长。

9.垂直行业将大规模采用虚拟现实

10.在VR世界里,将有人连续待30天。

亚太作为Vive已有的战场,也是2017年扩展生态圈时必要的一环,Vive新技术部门副总裁鲍永哲在会上分析了日本、韩国、澳大利亚、新西兰、台湾、新加坡和泰国市场的特点,这些信息为中国内容走出国门有很大帮助。

日本市场特性

日本居住空间小,游戏机市场稳定,而且游戏与动画产业历史相对长, 且发展蓬勃,具有非常多的大IP,他们对VR产业的关注时间也比较久远,同时,游乐场产业非常发达,而且在游戏与动画产业非常具有创意,与西方国家游戏类型大相径庭。因为语言限制,想进军日本市场,还需要对游戏进行本土化的设计。

韩国市场特性

韩国网吧与游乐场均相对发达,游戏发展蓬勃,尤其以连线对战游戏为主,开发工作室的水准相当高。从政府层面上讲,也很关注VR从产业的发展。欲进军韩国,需要本地化游戏和付费机制。

澳大利亚、新西兰市场特性

澳大利亚和新西兰均为英语系国家,土地辽阔,人口密度低,平均居家空加大,VR使用者特性与美国相似,以家用为绝大多数,游乐场比较少,以Zero Latency最为有名。他们在内容开发上,量少但是精,且多于美国公司合作,而且创投相对保守。

新加坡市场特性

新加坡人口少且游戏产业相对周边地区较为不发达。他们注重效率,因此行业应用空间比较大。而且,新加坡是东南也国家重要指标地区,也是主要讲节点。

台湾市场特性

台湾的人均游戏消费相当高,而且对于新科技的接受度强,也对日韩西方东南亚文化等接受度高,适合做新科技试验点。

泰国市场特性

泰国的GDP虽然较低,但是游戏产业近几年成长迅速,而且这个国家的创意与开发者日渐增加,是东南亚国家重要指标性地区,亦为主要观光客进出节点。想进军当地市场,本地化是重要条件。

能够看出,生态圈大会全程都是紧紧围绕着生态两个字展开,这也是Vive想向整个行业传递的信号:VR正在向着更广阔的未来迈进,将对我们的生活和未来产生深远的影响,而Vive将致力于生态的搭建。