AMD:现在是用图形渲染改变VR的时候了-好色VR

AMD:现在是用图形渲染改变VR的时候了

我们已经注意到,图形对于虚拟现实(VR)游戏体验很重要。它不仅仅能为VR用户提供惊人的视觉效果,而且还能减少一些用户在体验VR的时候所经历的晕动症等不良反应。AMD认为,现在是用图形渲染改变VR的时候了。

Radeon的技术营销专员Gilbert Leung提供了一个简短的视频,展示了当应用置身于VR时,渲染技术的优势。Leung展示了新的前向渲染技术如何通过设置来改善VR游戏体验,其中一个运行Robo Recall与传统的延迟渲染,而另一个则使用新的Forward Rendering路径运行相同的游戏。

VR AMD

延迟渲染的工作原理是首先完成复杂的几何计算,这是在虚幻引擎4上运行的当前VR游戏数量有多少渲染图形。开发人员可以通过前向渲染技术为VR渲染图形,并支持更高的帧率,这对于VR体验至关重要。可以让运行前端渲染的机子运行在90fps,而不是以60fps运行的延迟渲染。

虽然延迟渲染可以产生一些令人印象深刻的视觉效果,但它并不适合与其他人一起玩,在尝试应用后处理抗锯齿技术时会产生问题。前向渲染可以应用这些技术,增加图形保真度,并改善VR用户的体验。

Radeon Technologies高级副总裁兼首席架构师Raja Koduri表示:“AMD一直致力于让用户舒适体验VR,而Epic在虚幻引擎4中的前瞻性渲染是一大进步。任何经历过Epic的Robo Recall的人都能体验到VR中的前向渲染的好处。我们正在与VR开发人员合作,探索前向渲染的优势,通过Radeon图形上开发高性能的游戏。”