英特尔i9处理器核显或能支持VR-Ready需求

虽然微软即将推出的MR头显对于硬件的门槛要求很低,只要核显就能运行,不过市场上的一些大品牌依旧需要较高的显卡配置才能满足VR-ready标准。英特尔表示虽然他们的高端i9处理器暂未推出,不过其核显能够满足高端图形需求。

英特尔 处理器 VR

Oculus Rift和HTC Vive是目前市面上最大的两家Windows阵营VR头显。和刚推出头显时候不同,这两家头显厂商通过近一年的优化,将VR-ready的门槛降低到RX 470和GTX 960的最低配置要求。

在早期的消费计算中,计算机只有处理器而没有显卡。随着3D图形的出现,显卡成为了一个常见的计算机硬件补充。它作为一个专门的处理器负责3D图形的渲染计算。对于那些没有游戏或者3D图形需求的用户来说,显卡并非必需品,因为处理器已经拥有了足够的图形计算能力。

在过去的15年里,由于市场对于3D内容以及密集型图形计算需求的不断增加,显卡取得了长足的进步。不过处理器的图形计算能力却并非如此。这也是英特尔一直所担心的。因此早在10年前英特尔就决定要将显卡集成到处理器中,以跟上市场对于图形处理能力不断增加的需求。

这才有了后来的英特尔集成显卡的诞生。自从英特尔推出第一代高清集成显卡以来,集成显卡的性能已经不再是一个鸡肋,它能够满足日常网络游戏以及办公的要求。实际上,Steam用户中有16%使用的是英特尔的集成显卡。对于一些游戏和图形工作者来说,英特尔的集成显卡已经可以满足日常需求,而且还可以节省成本和机箱内部空间体积。

虽然英特尔推出了售价高达2000美元的高端i9处理器,不过还远未达到VR-ready的标准。英特尔计划继续提高他们的核显性能,希望有一天能够满足HTC Vive、Oculus Rift以及其它高端VR游戏的需求。英特尔VR和游戏总经理Frank Soqui对913VR表示:“英特尔集成显卡将能够支持高端VR而不仅仅是主流应用。我们的目标是继续提高处理器和核显的性能,以满足高端内容的需求,比如Oculus和HTC。”

这是一个大胆的承诺。这不仅是简单地增加核显的核心面积,同时也强化了英特尔的承诺:它不仅要赶上独立显卡,同时还要缩小独立显卡和集成显卡之间的差距。

Soqui并没有提供任有关该事件的时间表,不过英特尔应该会在不远的将来实现。如果英特尔成功推出满足VR-ready标准的核显,这对于大部分没有独立显卡的计算机来说是一个福音。VR-ready核显不仅意味着更大的可寻址VR硬件市场,同时也能够降低用户的购机成本。