爱奇艺全面落地“10+100+1000计划” 发布VR行业数据白皮书

6月8日,爱奇艺世界·大会“2017iVR+全球虚拟现实大会”在京举办。作为2017爱奇艺世界·大会13大高峰论坛之一,该论坛旨在通过探讨VR领域的内容破局,寻找行业奇点,从而全面激发VR内容潜力。

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爱奇艺全面落地“10+100+1000计划”   发布VR行业数据白皮书

2017爱奇艺计划重点投入上游IP内容,对平台的PPC、PGC合作伙伴进行开发扶持,以IP孵化更多优质VR内容,从而将2016年提出的“10+100+1000计划”全面落地。段有桥表示,爱奇艺已成功践行了去年大会上提出的“10+100+1000计划”。回顾过去一年,在10+IP视频自制计划中,爱奇艺将VR制作纳入爱奇艺基础影视生产流程,已联合VR视频团队制作过一系列作品如《寻人大师》、《鬼吹灯之牧野诡事》等,其中《灵魂摆渡》VR先导片,上线12小时破 200万,共最终获得了超过450万的点击,创国内目前单剧集最高记录。在100+IP游戏合作计划中,爱奇艺让创业公司和工作室零成本进入IP VR游戏领域,通过打通IP全产业链资源,实现IP VR游戏领域的战略部署,代表有播放量超过5亿的热血超燃国漫改编、与互联星梦联合制作的VR游戏《灵域》,上线小米VR渠道后仅一个月的时间成为小米VR渠道付费下载NO.1。1000万+中文VR用户计划下,爱奇艺插件模式、App模式累计激活用户分别达到1804.2万、320.6万。事实表明,爱奇艺经过一年的努力,通过对VR内容的重点投入,超额完成了去年的计划。

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大会当天,爱奇艺基于行业洞察能力基础上,发布了VR行业数据白皮书。白皮书显示,VR用户以男性居多,占比80%,且用户趋向年轻化,年龄集中在90后及95后单身青年。职业集中在IT/互联网,其次是在校学生,使用VR应用高峰时段集中在20:00-22:00,滞后TV端一个小时。爱奇艺通过对用户内容偏好的分析发现,吸引用户的主要内容是视频和游戏。在探索VR影视制作原则方面,爱奇艺发现,VR致胜的关键时间段是视频的前40秒,单集最佳时长8-15分钟,场景切换最短停留时间为10秒。

爱奇艺发布重大项目 以开放心态促进VR影视及游戏的多元化融合 

会上,段有桥代表iVR+生态伙伴进行了项目发布:在VR游戏方面有与幻维世界、幻维风暴联合出品的首款线下双人协作VR游戏《醉玲珑》;与艺动网络联合制作、天下霸唱正版授权、官方网剧改编的《鬼吹灯之牧野诡事》VR游戏,在游戏中与新养道全球首创“VR游戏中插”全新商业植入,开启VR+广告的全新商业模式;此外还有与魔视互动联合制作的国内首款港片警匪题材AVG《无间道》、与RAS Game联合制作的首款语音操控为核心的宠物养成VR游戏《我的萌宠大人》等;VR影视方面有与上海域观联合制作的多重梦境空间结构的超级网剧剧中剧《寻人大师》;与爆娱文化、品格动画联合制作的应用了明星面部扫描、光学动作捕捉的纯CG 3D影片《鬼吹灯之牧野诡事》;与金海岸影业联合钜制的魔幻IP、VR番外篇《神探蒲松龄之兰若仙踪》等。

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长期来看,在VR里游戏和视频将融合,游戏也会有实景拍摄,视频里面也能交互操控,用户和观众分不清游戏和视频,关键在于用户和观众根本不关心是游戏还是视频,他们只关心的是娱乐的效果。在传统2D时代,视频和游戏的制作是两个行业,但在VR时代将会融合,都是生产娱乐产品的工厂。这样才能做到真正的以用户为核心、以人为本。VR是一场颠覆性创新,而不是一场微创新,从2017年开始,内容将成为VR所有商业模式的关键推动力量!

爱奇艺在网综VR方面采用云端推流和本地渲染结合,推出大型娱乐盛典《2017爱奇艺尖叫之夜演唱会大连站》,该演唱会直播采用H.265全新编码,EAC投影,打造了目前最流畅最清晰的VR演唱会吸睛全网。

爱奇艺始终相信VR内容的力量,以开放姿态,与合作伙伴共荣

作为国内较早试水VR的视频平台,爱奇艺以自有IP优势,实现了大量用户的原始积累。此外,爱奇艺VR与海外顶尖的传统影视公司、国内最好的VR影视、游戏团队合作,重点投入VR影视、VR游戏的内容自制。

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致力于优质VR内容的挖掘、分发与零售,从内容生产层的影视和游戏切入VR市场,实现影游的多元化融合,从而理清和拓宽边界,从内容生产到网络分发、内容播放、社交互动、付费分账等多环节,形成开放、完整的产业链布局。以强大的技术力打通内容与服务,通过开放平台,为PUGC合作伙伴提供更高效的上传、发布、推广、收益分成支持,以多元化商业模式实现VR共荣。