国产VR社交 Bean VR 体验:缺乏创新和亮点

最近,一款叫做Bean VR的社交软件登陆Steam等平台,这款免费的VR社交软件主打多人在线联机、角色模拟及社交娱乐等功能。作为一款由国人打造的VR社交软件,自然也受到了许多国内从业者的关注。

社交 创新 VR社交 VR

作为一个活跃在Steam平台上的鉴赏家,在下载应用前,笔者一般都会先看看第三方数据平台给出的游戏监控数据,下图为Bean VR的在线人数、历史峰值、下载量及在线时长等数据:

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其次是看消费者评测,通过用户等级、游戏拥有量及评测数量等数据,就可以轻易地判断出该应用是否存在刷好评或是恶意差评等嫌疑:

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综合来看,虽然Bean VR的评价并不多,但其评价的确处于及格线之上。然后,就是笔者在体验Bean VR过程中的真实感受:

急于发布早期版本,是把用户当小白鼠还是急于搞融资?

在Bean VR的通稿中,有这样一段话:

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文中所提到的PreAlpha版通常都被称为技术预览版,这就意味着Bean VR的功能还并不完善,随时会出现比较严重的BUG,这点在笔者体验的过程中已经验证。而从软件发布的周期来看,PreAlpha只是处于研发的第一个阶段,这也就意味着,目前的Bean VR离正式版至少还有4-5个月的开发周期:

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尴尬的是,这种平时仅用来进行内部测试的版本,却被直接拿来上架Steam接受消费者的检验,不知是开发团队对自己的产品过于自信,还是因为测试人员不足,想让全球的用户充当小白鼠。

所以,当Bean VR以PreAlpha的版本上线Steam的时候,有些耿直的用户,就直接给出了这样的差评:

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说实话,对于诸多早期的VR用户来说,拥有甄别能力的本就不多,在这种前提下,任何拿来凑合事儿的VR应用对整个行业及用户来说都是灾难性的。

据了解,Bean VR的开发团队于去年2月份注册,仅用了四个月就凭借Bean VR的DEMO拿到了和君资本领投的百万美元级天数轮融资。在今年2月份上线Gear VR平台进行Beta版测试后,6月份就拿出了现在的PreAlpha版。而且,Bean VR在上架Steam平台时也并没有以“抢先体验”为标识,如果不仔细看公告的话,用户很可能就会误认为是正式版。所以,本身体验欠佳,做事又不细致或者是有意而为之,也就怪不得用户会用“半成品”来评价Bean VR了。

为啥就不能踏实点做好了再跳出来刷存在感呢?如此捉急地拿个半成品出来凑合事儿,很难不让我们怀疑其真实的目的,无论是真把用户当成小白鼠还是为了借机搞融资,都有点说不过去。

缺乏创新的同时,也缺乏亮点

作为一款卡通风格的VR社交软件,这款由Unity引擎打造的Bean VR,无论在画质和优化上都不甚理想。当然,这些都只能算是小毛病,随着软件的更新迭代,这些小毛病相信都可以得到解决。而下面要说的这几点,才是Bean VR真正的硬伤所在:

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如何判断一款VR社交软件的优劣?首先就是在社交元素上能否拥有足够的亮点。在这一方面,主打多人联网的Bean VR可以与朋友一起玩游戏、一起看视频、一起画画、一起自拍等,但是,这些亮点显然都不够亮。

在游戏方面,目前可供体验的只有“塔防射击”和“你画我猜”两款,相比之下,以VR游戏社交为主打元素的《Rec Room》就明显要好上许多。超多的VR多人小游戏、二十多万的玩家数量和接近5小时的平均游戏时长,与之相比,Bean VR毫无优势可言。

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在Bean VR上线的当天,笔者曾与两位玩家玩过其中的塔防游戏,之后就再也没有见过其他活人,而在联机期间,笔者还能明显地感觉到因网络延迟而造成的游戏不同步等情况,且不说游戏本身还有诸多BUG。

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而说到全景图片,在目前Bean VR版本中,也仅有三张。随后,笔者在其本地文件中找到了这些全景图片,最大的一张仅为1.25MB,所以,你应该也能想象地到,这些全景图片为什么会如此模糊!只能单纯地看看图,还模糊地一逼,面对这种渣一般的体验,笔者的确已经无力吐槽。

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然后是视频方面,更是让笔者惊掉下巴。Bean VR竟然直接在软件中面集成了网页浏览器用来看视频。。。花时间做几个好点的视频能死吗?这可是你们倾力打造的VR社交软件啊!

另外,Bean VR还有一个角色定制的功能,用户可以自行选择虚拟形象,也可以通过摄像头来制作拟真化身。咋一看感觉还不错,但在体验过后,笔者发现Bean VR根本没有开放此功能,目前仅只有四个可选的角色而已。这与Facebook Speces的体验相比简直是天上和地下,更何况,与之类似的Facebook Speces的拟真化身也就那回事儿。

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整体来看,Bean VR在VR社交方面玩的还是老一套,既缺乏创新,又缺乏亮点,加之功能也没有补全,版本也较早。。。实话说,Bean VR毫无竞争力可言。作为一款主打社交元素的VR应用,其糟糕的体验与可怜的在线人数势必会使Bean VR进入体验不佳、用户也越来越少的恶性循环。

跨全平台VR社交为时尚早,本身就是一场豪赌

实际上,Bean VR不仅登陆了Gear VR、Viveport、Steam三个平台,未来还将上线Oculus及Daydream等平台,最终实现Bean VR跨越全平台进行VR社交的宏大愿望。只不过,理想很丰满,现实却很骨感。

作为社交领域的巨头,Facebook在砸重金+花时间的基础上才推出了Facebook Speces,况且,以目前的设备保有量来看,VR社交能在3-5年内成为主流就已经是非常乐观的预期,且不说实现跨平台VR社交能否完成,单论VR社交,就已经是一场实实在在的豪赌。

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相对于市值数千亿美金的Facebook,仅仅获得百万级美元融资的Bean VR却显得异常霸气,一边叫嚣着说要跨平台,但其真实的社交体验却又如此辣眼睛。低调的Facebook为了迎接VR社交,为自己制定了一个十年计划,而对于Bean VR,笔者建议还是先想想要怎么用这种糟糕的用户体验和手里的钱撑个三五年吧!

不是潜心做研发,而是热衷于画饼,产品做的不咋地,自嗨起来倒是一套一套的。就这还有功夫跳出来做宣传,你们的心咋就这么大呢?