VRDC发布第二年度 VR/AR创新报告

昨天,VRDC Fall 2017公布了第二年度的《VRDC VR/AR创新报告(VRDC VR/AR Innovation Report)》。该报告收集了业界600多位AR、VR和MR人士的反馈。报告从资金、平台偏好、市场挑战等方面提供了一个深入了解市场的信息。

创新 VRDC VR DC AR

在过去的一年中,VR、AR和MR行业都经历了巨大的增长和成功,见证了消费级VR头显的成功、Pokemon Go的流行以及谷歌和微软在这些领域的投资动作。

VR、AR和MR开发者正在创造何种体验?

当被问及VR、AR和MR的潜在工作以及当前关注焦点时,有78%的受访者选择了游戏和娱乐、27%的受访者选择的培训和教育、19%的受访者选择了品牌体验,比如VR汽车展厅或者VR度假等。

对于VR、AR和MR开发者来说,HTC Vive依旧是最受欢迎的平台

当被问及是采用哪个平台进行工作时,有56%的受访者表示HTC Vive,有49%的受访者表示Oculus Rift。当被问及会在哪个平台推出下一代产品时,52%的受访者表示会在HTC Vive平台推出自己的产品,而选择Oculus Rift平台的有50%。和第一次的报告相比,第二次报告显示Vive和Rift这两个平台的开发商利润均有小微上升。这表明在平台吸引力方面,Rift有望缩小和Vive之间的差距。

平台独占会变得更加常见

大约31%的受访者表示,他们的下一个项目将在单一平台(VR、AR和MR)上发布,较2016年时候的调查上升了10%。所谓独占平台就是指开发商会先在一个平台发布产品,在产品获得成功或者稍后的时间里才会在其它平台推出相同产品,当然也有可能受限于独占协议,该产品永远只在单一平台上发布。

当被问及下一代产品会在哪个平台独家发布时,有35%的开发者表示会在HTC Vive上独家发布,选择Oculus Rift和Gear VR平台的为13%。

VR、AR和MR的挑战

当被问及在技术方面所面临的最大挑战时,受访者表示眩晕和恶心是面临的最大挑战。在去年的创新报告中,恶心和眩晕也被认为是该行业所面临的最大挑战。